2020年,因?yàn)橐咔榫壒?,移?dòng)游戲和應(yīng)用的使用和支出都出現(xiàn)了繁榮,2021年,市場(chǎng)趨勢(shì)開(kāi)始恢復(fù)正常。移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Sensor Tower Intelligence的數(shù)據(jù)分析,近期總結(jié)了2021年1月至今的一些趨勢(shì)。
這份數(shù)據(jù)表現(xiàn)出了全球移動(dòng)應(yīng)用和游戲的變化情況,需要注意的是,因?yàn)樘O(píng)果應(yīng)用全球統(tǒng)一渠道,所以中國(guó)用戶(hù)的貢獻(xiàn)也在其中,但谷歌應(yīng)用在全球范圍內(nèi)是Google Play為主,中國(guó)的生態(tài)更為分散,所以安卓部分的數(shù)據(jù)可能跟國(guó)內(nèi)不同。
總體來(lái)看,全球消費(fèi)者在蘋(píng)果App Store和谷歌Google Play上的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)、高級(jí)收費(fèi)應(yīng)用和訂閱支出預(yù)計(jì)將達(dá)到約1330億美元。與2020年的1111億美元相比,年增長(zhǎng)率為19.7%。
非游戲類(lèi)軟件:TikTok和Facebook統(tǒng)治兩大平臺(tái)
從全球范圍來(lái)看,消費(fèi)者在蘋(píng)果App Store上的支出將達(dá)到851億美元,比2020年的723億美元增長(zhǎng)了17.7% 。再看谷歌的Google Play,用戶(hù)花費(fèi)減少了,但是年增長(zhǎng)率增加了,從388億美元攀升到479億美元,增幅為23.5% 。兩個(gè)平臺(tái)的相對(duì)支出與2020年持平,蘋(píng)果的應(yīng)用商店收入大約是谷歌市場(chǎng)的1.8倍。
應(yīng)用游戲總體增幅,黑色是谷歌應(yīng)用商店,藍(lán)色是蘋(píng)果
中國(guó)iOS系統(tǒng)上的抖音及其海外版TikTok將繼續(xù)保持在榜首的統(tǒng)治地位,成為非游戲類(lèi)在兩個(gè)應(yīng)用商店中的收入總和最高。
今年早些時(shí)候,字節(jié)跳動(dòng)旗下的短視頻平臺(tái)總收入超過(guò)了30億美元,而在2021年的前11個(gè)月,該應(yīng)用的收入為20億美元,比12億美元增長(zhǎng)了67% 。但對(duì)比兩個(gè)平臺(tái)各自的數(shù)據(jù),看來(lái)iPhone用戶(hù)還是更愛(ài)TikTok。
自左至右:總體下載量,蘋(píng)果商店下載量,谷歌商店下載量
Google Play上,F(xiàn)acebook是最受歡迎的軟件,以大約5009億的安裝量位居榜首 。
手游類(lèi):吃雞游戲大家都愛(ài)
2021年,手機(jī)游戲的支出持續(xù)增長(zhǎng),用戶(hù)在蘋(píng)果和谷歌商店的支出將達(dá)到896億美元,這數(shù)據(jù)對(duì)比2020年的796億美元,增長(zhǎng)了12.6% ,占據(jù)了所有應(yīng)用類(lèi)支出的67.4%。
雖然這一類(lèi)別仍在年年攀升,但它在整體消費(fèi)支出中所占的份額卻在下降。2019年,移動(dòng)游戲占所有應(yīng)用程序支出的74.1%; 2020年,其份額下降了2個(gè)百分點(diǎn),降至71.7% ; 2021年,預(yù)計(jì)其份額將比2019年的數(shù)字下降約6.7個(gè)百分點(diǎn)。
這表明非游戲類(lèi)產(chǎn)品的持續(xù)增長(zhǎng),比如娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品。
當(dāng)然盡管手游支出比例變少,但游戲類(lèi)仍然占據(jù)了每個(gè)市場(chǎng)的大部分支出,他們分別為蘋(píng)果和谷歌的應(yīng)用商店帶來(lái)了61.5%和78%的收入。
如果奧看下載量,總體最高的是Garena Free Fire,而蘋(píng)果平臺(tái)上下載量最多的是PUBG Mobile騰訊光子工作室群的絕地求生,也是“吃雞類(lèi)”游戲。
在A(yíng)pp Store上,到今年年底,全球移動(dòng)游戲玩家預(yù)計(jì)將花費(fèi)523億美元,比2020年的476億美元增長(zhǎng)9.9% 。騰訊旗下的《王者榮耀》是iOS平臺(tái)上收入最高的游戲,收入為29億美元,比去年的25億美元增長(zhǎng)了16% 。
而在谷歌商店上,2021年,全球消費(fèi)者的游戲支出將達(dá)到373億美元,比前一年的320億美元增長(zhǎng)16.6% 。谷歌平臺(tái)上收入最高的產(chǎn)品又是硬幣大師,它的收入從2020年的8.098億美元增長(zhǎng)了13% ,達(dá)到了近9.12億美元。
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