超維星球盛志鼎:不以人的健康體驗出發(fā)的VR創(chuàng)業(yè)都是耍流氓

“以人的健康為出發(fā)點的VR技術開發(fā)與內(nèi)容開發(fā)才是VR創(chuàng)業(yè)的正確路徑。”超維星球執(zhí)行董事、中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長盛志鼎在1月8日“VR家長匯”上說道。

“VR家長匯”是工信部中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、超維星球召集的第一次國家級公益性活動,近1000位家長體驗到了來自30多家優(yōu)秀企業(yè)在CES同步展出的最新VR科技成果。

盛志鼎從2008年進入到3D行業(yè),當時行業(yè)里有一句口號,“一入立體門,終身立體人”。而VR行業(yè)的發(fā)展可能需要付出一生去努力,盛志鼎已經(jīng)做好了“一入VR門,終身VR人”的決心,因為他了解“創(chuàng)業(yè)是很辛苦的”。

VR是一個大融合的技術

如何用一句話概括VR是什么?盛志鼎從3D的角度認為,實際VR是“3D互聯(lián)網(wǎng)化+移動化”的一個高級應用,“我們原先看的是3D電視、3D電影,你只能坐著,而現(xiàn)在你戴著頭盔就可以移動了,實際上頭盔的內(nèi)容是從云端過來的,我相信將來這種技術會不斷地創(chuàng)新。”

他指出VR應該是一個大融合的技術,包括了顯示、IT、互聯(lián)網(wǎng)技術、通信、大數(shù)據(jù)等技術。實際VR創(chuàng)造出一個人類現(xiàn)實與數(shù)據(jù)大融合的一個交叉世界,就如同電影 《盜夢空間》、《駭客帝國》,未來人會穿梭現(xiàn)實與虛擬世界之間。

當這項技術融合到人們的生活、學習、娛樂等方面,可能會改變?nèi)藗兊囊恍┬袨榱晳T,甚至顛覆一些行為習慣,同時VR這項技術一定會全面應用到各個行業(yè)當中。

VR創(chuàng)業(yè)更應該追求用戶體驗

談及創(chuàng)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)追求的是用戶體驗,盛志鼎認為VR的創(chuàng)業(yè)可能更應該追求用戶體驗,很多創(chuàng)業(yè)者關注更多的是IT、產(chǎn)品、技術,但都可能忽略了至關重要的一點:人因健康。

說到這里,盛志鼎和在座家長分享了一個案例:2010年《阿凡達》播出以后,大家對3D有一個很大的期待,當時3D電視已經(jīng)投放到市場,但是3D電視當時的內(nèi)容和節(jié)目播出是沒有標準的,用戶體驗極差。媒體也開始置疑,3D電視會不會對人身健康產(chǎn)生影響,整個行業(yè)非??只拧?/p>

中國3D聯(lián)盟當時提出了“健康3D”的理念,在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部,跟顯示端、內(nèi)容端進行了內(nèi)部標準的核定。通過非常嚴格的醫(yī)學指標檢測,嚴格的電子指標檢測,證明了在正確的播出和內(nèi)容的傳輸下,3D電視對人的健康是沒有影響的。這才打消了用戶的顧慮,也平息了媒體的置疑。

如何來構建虛擬世界?

VR應該遵循3I的原則:沉浸性、構想性、交互性,而VR的火熱也帶來了對人體健康的擔憂,包括VR體驗不佳多是由于沒有按照人因健康的基準構建虛擬世界,沒有遵循人的視覺、腦科學、神經(jīng)學、生理學包括人體工程學等方面的人因學基礎構建。

中國3D聯(lián)盟也聯(lián)合相關機構完成了科技部委托的關于眼科生理和腦功能檢測的健康思路研究的課題,這個課題是國際創(chuàng)新,國家科技支撐計劃的重要課題,同時也是科技部的人因健康研究的課題之一。這個研究成果可能在不久的將來,會在VR產(chǎn)業(yè)里進行推動,同時會制定國家相應的標準。

盛志鼎介紹到,超維星球將會為VR創(chuàng)業(yè)者提供資金池,打造孵化基地和線上、線下的傳播平臺。超維星球則是中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟打造的關注3D、VR等新消費領域的孵化器,在北京、張家港、成都、廣州、上海、西安設有孵化基地。

2015年,超維星球正式啟動VR  Lab計劃,通過供應鏈平臺、融資加速平臺和綜合服務平臺,一站式幫助創(chuàng)業(yè)者降低創(chuàng)業(yè)門檻及風險,構建全產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、成果轉化生態(tài)圈。

未來學家尼葛洛龐蒂說道:預測未來的最好辦法就是把它創(chuàng)造出來。盛志鼎希望跟所有的創(chuàng)業(yè)者們,共同構建一個以人因健康為基礎,以用戶體驗為核心的VR世界,讓產(chǎn)業(yè)能夠健康有序地往前推進。

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2016-01-13
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