隨著手機游戲的快速發(fā)展,吸引了眾多新型企業(yè)的加入。但專家指出,對于正處于轉(zhuǎn)型上升階段的手機游戲市場,無論是一直從事移動游戲開發(fā)的企業(yè),還是順應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮加入的新型企業(yè),都面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化、渠道成本高等難題。
EnfoDesk易觀智庫日前發(fā)布的報告顯示,企業(yè)在繁復(fù)的競爭環(huán)境下,不僅要在產(chǎn)品研發(fā)上加強自身修煉,產(chǎn)品內(nèi)容上也要強調(diào)差異化。
同時,在產(chǎn)品運營上要建立必要的數(shù)據(jù)分析體系,并在推廣渠道上有層次地發(fā)力。這樣才能站穩(wěn)腳跟,并不斷前行。
易觀國際分析師孫夢子表示,一個事物的發(fā)展壯大,固然有機遇的問題,但是產(chǎn)品質(zhì)量不過關(guān)是無法最終得到市場認(rèn)可的。因此,無論任何時候保證產(chǎn)品品質(zhì)都是企業(yè)要注意的問題。
在2007年之前,由于市場的浮躁環(huán)境,抄襲、產(chǎn)品換皮是較為常見的手段,但是近幾年的產(chǎn)品同質(zhì)化、消費者對于移動游戲愈發(fā)不買賬的現(xiàn)狀已經(jīng)給了市場最好的教訓(xùn)。
雖然業(yè)內(nèi)普遍看好移動終端上聯(lián)網(wǎng)游戲的前景,但是縱觀目前既有口碑又有收入的游戲可發(fā)現(xiàn),“捕魚達(dá)人”、“憤怒的小鳥”、“割繩子”都是休閑類的游戲,并且都是利用了移動終端的觸控技術(shù),付費點都設(shè)計得比較淺,用戶的付費反而比較高漲。反思目前大多數(shù)的游戲為了盡可能多地讓用戶付費,在游戲大場面、動作的華麗上下足了功夫,反而忽略了終端的特性。
此外,隨著Android手機銷量的快速增長,各種安卓應(yīng)用服務(wù)也風(fēng)生水起,尤其是安卓手機生活服務(wù)類和游戲類軟件增長迅速,而游戲軟件增長速度最快。目前,安卓游戲數(shù)量達(dá)40萬個,用戶下載安裝量達(dá)20%以上,可以說安裝比例非常高。
另一項統(tǒng)計報告顯示,Android的付費應(yīng)用平均價格高達(dá)20元左右,主要由于Android市場有大量的免費應(yīng)用,付費的游戲應(yīng)用下載占有5%的比例,中國的大量用戶仍然習(xí)慣于玩免費游戲或者免費安裝收費游戲。
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