重塑3D建模未來:騰訊混元創(chuàng)新突破業(yè)界首個美術(shù)級3D生成大模型
在科技日新月異的今天,我們見證了一項(xiàng)令人矚目的創(chuàng)新突破——騰訊混元創(chuàng)新推出的業(yè)界首個美術(shù)級3D生成大模型。這項(xiàng)突破性的技術(shù),將游戲資產(chǎn)生成的效率大幅提升,為3D建模領(lǐng)域描繪了一幅全新的未來圖景。
首先,讓我們來了解一下這項(xiàng)技術(shù)的背景和意義。一直以來,3D建模在游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作等領(lǐng)域都占據(jù)著舉足輕重的地位。然而,在3D資產(chǎn)生成中,布線質(zhì)量和復(fù)雜物體建模的難題一直困擾著設(shè)計(jì)師們。傳統(tǒng)的方法往往效率低下,生成的模型質(zhì)量也無法滿足專業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這無疑限制了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意空間。
騰訊混元的這一創(chuàng)新突破,正是針對這一難題的解決方案。通過研發(fā)業(yè)界首個美術(shù)級3D生成大模型,該模型結(jié)合了自研高壓縮率表征BPT技術(shù),能夠生成面數(shù)達(dá)上萬面的復(fù)雜幾何模型,細(xì)節(jié)更豐富,布線精度更高。這一技術(shù)的出現(xiàn),無疑為3D建模領(lǐng)域打開了一扇新的大門。
更重要的是,這一技術(shù)已經(jīng)成功地應(yīng)用于騰訊多個游戲管線,顯著提升了美術(shù)師建模效率。據(jù)官方數(shù)據(jù),模型主要是為解決3D資產(chǎn)生成中布線質(zhì)量和復(fù)雜物體建模的難題。在實(shí)際應(yīng)用中,這一技術(shù)能夠無縫應(yīng)用于UGC游戲資產(chǎn)生成,使得美術(shù)師們能夠更高效地創(chuàng)建出高質(zhì)量的3D模型。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),騰訊混元創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)采用了自回歸網(wǎng)格生成框架,通過顯式、離散的頂點(diǎn)與面片建模,進(jìn)行空間推理,生成高質(zhì)量、符合美術(shù)規(guī)范的3D模型。這個過程包括網(wǎng)格序列化、自回歸建模和序列解碼三個核心步驟。通過強(qiáng)化學(xué)習(xí),該模型還能提升生成“好結(jié)果”的概率,降低生成“差結(jié)果”的概率,從而進(jìn)一步提升模型生成的穩(wěn)定性。
在技術(shù)細(xì)節(jié)方面,騰訊混元創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)將網(wǎng)格的頂點(diǎn)和面片轉(zhuǎn)化為Token序列,用以表示Mesh結(jié)構(gòu)。然后,以點(diǎn)云作為輸入Prompt,利用自回歸模型生成Token序列。最后,將生成的Token序列反向解碼為頂點(diǎn)與面片,重建3D網(wǎng)格。這一過程不僅高效,而且結(jié)果質(zhì)量高,完全符合美術(shù)制作的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
總的來說,騰訊混元創(chuàng)新的這一突破性成果,無疑為游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視制作等領(lǐng)域帶來了革命性的影響。通過提升建模效率,釋放設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)造力,我們有望看到更多高質(zhì)量的3D作品涌現(xiàn)。
在看待這一創(chuàng)新時(shí),我們應(yīng)當(dāng)保持中立的態(tài)度。一方面,我們應(yīng)該為科技企業(yè)的創(chuàng)新精神和技術(shù)實(shí)力點(diǎn)贊;另一方面,我們也應(yīng)該看到這項(xiàng)技術(shù)對行業(yè)發(fā)展的推動作用,以及它為我們帶來的無限可能。
在未來的日子里,我們期待看到更多像騰訊混元這樣的創(chuàng)新者們,不斷突破技術(shù)瓶頸,為我們的生活帶來更多的便利和樂趣。讓我們一起期待3D建模未來的無限可能吧!
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