看熱鬧的少了,干實(shí)事的多了。2017年,面對(duì)“買(mǎi)不起、沒(méi)得玩、不舒服”的老問(wèn)題,VR廠商開(kāi)始腳踏實(shí)地從整機(jī)、顯示、交互等維度努力化解用戶(hù)痛點(diǎn)。2018年,虛擬現(xiàn)實(shí)或許更接近現(xiàn)實(shí)。
整機(jī)減負(fù)
“剪辮子”與降價(jià)
在剛剛過(guò)去的CES上,VR一體機(jī)如雨后春筍般占領(lǐng)科技廠商展區(qū)。Oculus與小米合作的Oculus Go與Mi VR, Google與聯(lián)想合作的全球首款Daydream VR一體機(jī)Mirage Solo,去年推出一體機(jī)Vive Focus的HTC帶來(lái)了無(wú)線升級(jí)套件,剪掉VR設(shè)備的“辮子”成為VR廠商的共同取向。
相比“萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)”的VR一體機(jī),無(wú)法為重量減負(fù)的PC VR只好為價(jià)格減負(fù)。Oculus Rift定價(jià)從最初的798美元永久降至399美元,幾乎腰斬,如此大手筆的降價(jià)一度讓業(yè)界質(zhì)疑Oculus要為下一代產(chǎn)品清倉(cāng);HTC Vive將降價(jià)幅度控制在200美元(1400元),跳水至5488元。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前主力頭盔的定價(jià)策略難以驅(qū)動(dòng)銷(xiāo)量轉(zhuǎn)化,HTC Vive依然需要彌補(bǔ)內(nèi)容和軟件短板,這也是為什么HTC Vive持續(xù)整合Viveport平臺(tái),并為26000名注冊(cè)開(kāi)發(fā)者提供利好。
“平價(jià)化、無(wú)線化肯定是消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品必須達(dá)到的條件。降價(jià)是行業(yè)的嘗試,嘗試用戶(hù)對(duì)于這一類(lèi)產(chǎn)品價(jià)格的敏感區(qū)間在哪里,但降價(jià)可能只是打開(kāi)更大市場(chǎng)的必要條件,而非充分條件。只有綜合體驗(yàn)到達(dá)一定程度,能夠撬動(dòng)剛需市場(chǎng),降價(jià)才能發(fā)揮作用?!笨衢_(kāi)網(wǎng)絡(luò)科技VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶告訴《中國(guó)電子報(bào)》記者。
根據(jù)TrendForce旗下拓?fù)洚a(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR裝置出貨達(dá)到370萬(wàn)臺(tái),Sony、Oculus Rift與HTC Vive居出貨量前三,2018年VR市場(chǎng)出貨量將達(dá)500萬(wàn)臺(tái)。IDC報(bào)告顯示,2020年中國(guó)將成為世界最大的VR/AR頭顯市場(chǎng),Oculus與小米、谷歌與聯(lián)想的結(jié)盟都展露了國(guó)外巨頭進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的野心。
如今看來(lái),HTC Vive在CES展出最新產(chǎn)品Vive Pro,屏幕分辨率從2K升級(jí)到3K,分辨率提升了78%;聯(lián)想新視界相關(guān)人士也告訴《中國(guó)電子報(bào)》記者,Mirage Solo在佩戴上做了改進(jìn),不再像傳統(tǒng)頭盔那樣前重后輕,重量分布更均衡。這些提升產(chǎn)品體驗(yàn)的細(xì)節(jié),代表VR大廠已經(jīng)意識(shí)到出貨量不等于零售量,改善產(chǎn)品體驗(yàn),讓VR整機(jī)買(mǎi)得起勁、玩得起來(lái),“剪辮子”和“減價(jià)格”只是一個(gè)開(kāi)始。
“整個(gè)行業(yè)在2017年有非常大的進(jìn)步,產(chǎn)品體驗(yàn)在不斷改善,但VR目前階段還不是我們理想的產(chǎn)品狀態(tài),我覺(jué)得2018年整個(gè)行業(yè)的技術(shù)能力會(huì)有更大的進(jìn)步,包括光學(xué)、計(jì)算性能、顯示性能,無(wú)線化、輕量化、全面6DOF能力,都是從業(yè)者的期待。”李晶說(shuō)。
inside-out普及
從“坐立”到“移動(dòng)”
自從微軟Hololens讓inside-out進(jìn)入大眾視野,VR大廠對(duì)這種追蹤技術(shù)趨之若鶩。依靠設(shè)備本身實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景空間定位的inside-out擺脫了定位基站的束縛,將VR交互從“坐立式”提升到“移動(dòng)式”。Inside-out解決方案的普及,為2018年移動(dòng)VR的發(fā)展打開(kāi)了良好的局面。
“2017年各個(gè)廠商推出了自己的inside-out交互解決方案。相較于傳統(tǒng)的outside-in解決方案,其在系統(tǒng)成本、易用度、用戶(hù)友好度方面都有革命性的進(jìn)步,但也更加依賴(lài)計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)的進(jìn)步。我相信2018年VR行業(yè)最重要的技術(shù)趨勢(shì)會(huì)是inside-out交互系統(tǒng)的進(jìn)一步產(chǎn)品化?!?歌爾科技公司技術(shù)總監(jiān)遲小羽告訴《中國(guó)電子報(bào)》記者。
提到inside-out的普及,就不得不提“隱藏Boss”高通。用于追蹤頭部6-DOF運(yùn)動(dòng)的VIO系統(tǒng),基于驍龍移動(dòng)平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具包,讓驍龍835在VR一體機(jī)大放異彩。Vive Focus、Mirage Solo,以及全球首款量產(chǎn)的頭手6DOF一體機(jī)Pico Neo,都搭載了高通驍龍835移動(dòng)平臺(tái)。“嘗到甜頭”的高通趁熱打鐵,又推出了業(yè)界首款支持inside-out 6自由度室內(nèi)空間定位、即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM)的移動(dòng)平臺(tái)驍龍845。
“高通在芯片級(jí)算法和DSP處理方面有很好的優(yōu)勢(shì),針對(duì)VR做了相應(yīng)的優(yōu)化,10納米工藝進(jìn)一步降低功耗,增強(qiáng)設(shè)備的續(xù)航能力。據(jù)我了解,驍龍845會(huì)繼續(xù)針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,高通驍龍845平臺(tái)可能會(huì)支持手部的六DOF追蹤,并進(jìn)一步優(yōu)化頭部DOF追蹤?!盤(pán)ico研究總監(jiān)劉凱告訴《中國(guó)電子報(bào)》記者。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析師蔡卓卲指出,一體機(jī)的開(kāi)發(fā)需強(qiáng)化Inside-out 追蹤技術(shù),并且需要解決電池續(xù)航力與散熱等問(wèn)題。2018年,優(yōu)化6DOF inside-out追蹤和電池續(xù)航能力的芯片廠商,更有機(jī)會(huì)占據(jù)VR芯片的制高點(diǎn),進(jìn)一步提升移動(dòng)VR的算力。
“憑借在硬件成本和設(shè)置過(guò)程的優(yōu)勢(shì),inside-out追蹤有望在2018年迎來(lái)更多商用?!盇MD亞太區(qū)技術(shù)總監(jiān)盧英瑞告訴《中國(guó)電子報(bào)》記者。
顯示蓄力
“驚喜”與“兩難”
當(dāng)HTC Vive、Oculus等主力頭盔的分辨率還在2.5K~3K徘徊,單目分辨率2?3840?2160、總像素點(diǎn)1660萬(wàn)的Pimax 8K瞬間拔高了業(yè)界對(duì)VR顯示的心理預(yù)期。VR眼鏡距離眼睛近,在分辨率不足、像素點(diǎn)不夠的情況下,用戶(hù)會(huì)看到屏幕上的像素點(diǎn),產(chǎn)生紗窗效應(yīng),超高清顯示無(wú)疑是VR剛需。2018年,VR頭顯的分辨率會(huì)不會(huì)有大的躍進(jìn)?一直被寄予厚望的OLED又能否成為VR透鏡的標(biāo)配呢?
“無(wú)論是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)層面還是技術(shù)探索層面,Pimax 8K都是很有意義的。主流廠商選擇相對(duì)低一些分辨率的面板是在成本、可靠性、適配性等諸多方面考量和平衡的結(jié)果。無(wú)論是從全景圖像(視頻層面)還是圖卡渲染能力方面,8K設(shè)備在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)缺乏相應(yīng)的內(nèi)容和生態(tài),但是分辨率提升的大方向和大趨勢(shì)是不會(huì)改變的?!边t小羽對(duì)記者說(shuō)。
除內(nèi)容缺乏,OLED的產(chǎn)能與成本也是VR顯示的壁壘。視覺(jué)暫留低的OLED一直被VR大廠看好,HTC Vive、Oculus Rift、PSVR都是OLED的擁躉。而Oculus Go、小米VR一體機(jī)保留了LCD透鏡,“一枝獨(dú)秀”的Pimax也采用了LCD定制屏。Pimax負(fù)責(zé)人在接受媒體采訪時(shí)表示,高分辨率AMOLED工藝成熟度有待提高,在8K量級(jí)缺乏成熟的解決方案。
要推出高分辨率、高刷新率的VR頭盔,擺在VR大廠面前的似乎只有兩條路:提高OLED工藝,或優(yōu)化LCD技術(shù)。Pimax、Valve都提出了后者的解決方案,谷歌也聯(lián)手夏普進(jìn)行相關(guān)研發(fā)。
“將平臺(tái)圖形運(yùn)算能力、渲染后圖像傳輸速度、系統(tǒng)空間定位及交互速度等造成系統(tǒng)延遲的因素疊加后,會(huì)弱化OLED相對(duì)于LCD的顯示刷新速度優(yōu)勢(shì)。同時(shí),經(jīng)過(guò)數(shù)十年的發(fā)展,液晶在成本、可靠性、供應(yīng)鏈、分辨率層面相對(duì)新興的OLED優(yōu)勢(shì)明顯。當(dāng)然,隨著技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展,未來(lái)OLED的產(chǎn)量、成本、可靠性等方面還是會(huì)更加接近或者有可能部分超越LCD。”遲小羽向記者表示。
他同時(shí)認(rèn)為,2018年主流頭顯既會(huì)有2K的產(chǎn)品也會(huì)有4K的產(chǎn)品。隨著顯示面板分辨率和圖形硬件運(yùn)算能力的提升,VR頭顯有可能在3~5年之后達(dá)到或接近60PPD(視場(chǎng)角中每度看到的像素?cái)?shù))的人眼最佳觀看分辨率。
交互升級(jí)
真實(shí)觸感和自然互動(dòng)
交互方式代表VR設(shè)備的操作邏輯。如果說(shuō)2017是各大廠商推出inside-outside解決方案的一年,2018則有希望迎來(lái)更具沉浸感和顛覆感的交互體驗(yàn)與交互原型。
手被視為人機(jī)交互的最佳載體。錘子科技VR負(fù)責(zé)人羅子雄指出,手部不適合長(zhǎng)時(shí)間交互,需配合“放置物”。VR體感控制器于VR頭盔,就像鼠標(biāo)之于電腦,觸屏之于手機(jī),是沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵。對(duì)于交互靈活性、精準(zhǔn)性的提升和觸感反饋的加入,或成為手勢(shì)交互的重點(diǎn)。
在Oculus Touch的基礎(chǔ)上,Valve推出了“五指協(xié)作”的Knuckles,拇指控觸板,食指控扳機(jī),中指、無(wú)名指、小指都在握柄有專(zhuān)用傳感器。貼合手背的扣帶設(shè)計(jì)將Knuckles固定在手上,相比Oculus Touch的手繩設(shè)計(jì),Knuckles用戶(hù)能騰出雙手的全部關(guān)節(jié)用于交互。
由于發(fā)貨時(shí)間未確定,Valve Knuckles沒(méi)有像業(yè)界預(yù)測(cè)那般與合作伙伴HTC的Vive Pro一起面世,也沒(méi)能成為HTC的第二代控制器。但Knuckles可以與HTCVive的任何設(shè)備兼容,成為游戲開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者的重大利好。
在CES展會(huì),Sense Glove等VR手套廠商通過(guò)電機(jī)、控制器、驅(qū)動(dòng)板等組件,讓用戶(hù)能感受觸碰虛擬事物的“真實(shí)”觸感。目前看來(lái),觸覺(jué)反饋還有幾個(gè)“攔路虎”:一是無(wú)法感受虛擬物體的紋理和質(zhì)感;二是拿起或觸碰虛擬物體時(shí)感受不到重量;三是部分手套型交互設(shè)備無(wú)法根據(jù)人手自動(dòng)校準(zhǔn)。
在PC VR,頭、手互動(dòng)從一開(kāi)始就占據(jù)主動(dòng)。在一體機(jī),這種交互方式才剛剛開(kāi)始,目前Pico在頭部交互采用了高通的方案,手部交互則采用超聲波定位。在劉凱看來(lái),雖然內(nèi)容、生態(tài)相對(duì)缺乏,一體機(jī)卻有迎頭趕上的機(jī)會(huì)。
“PC VR一開(kāi)始就引入了頭、手6DOF交互,這是VR最初的交互方向,這個(gè)內(nèi)容形態(tài)和支持形式是存在的。我們希望與開(kāi)發(fā)者以及HTC等合作伙伴一起,基于一體機(jī)硬件的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容。”劉凱說(shuō)。
憑借眼動(dòng)追蹤攝像頭和EEG(腦電圖描記)傳感器,來(lái)自Looxid Labs的VR頭盔獲得CES最佳創(chuàng)新獎(jiǎng),用戶(hù)可通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)眼球移動(dòng)視角。而EGG傳感器結(jié)合用戶(hù)眼動(dòng),通過(guò)算法追蹤用戶(hù)的情緒變化和大腦活動(dòng),為虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用提供思路。目前,Looxid VR擬于2月開(kāi)售,Sense Glove擬于7月發(fā)貨。2018年,消費(fèi)者有望體驗(yàn)更加多元有趣的交互方式。(中國(guó)電子報(bào))
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