沉舟側(cè)畔千帆過:完美幻境給VR創(chuàng)業(yè)公司的警示

原創(chuàng) 歐若拉 GPLP

導(dǎo)語

“一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng),夢(mèng)醒了,天明了”

  這是2016年VR熱度之后的第一個(gè)泡沫破滅的故事——近日,VR創(chuàng)業(yè)公司完美幻境“老板跑路拖欠工資”鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),這是繼米多娛樂、眾景視界、奧圖科技第四家欠薪裁員的VR明星創(chuàng)業(yè)公司,讓VR圈又蒙上一層陰影。

  同時(shí)也真實(shí)的展現(xiàn)了在創(chuàng)業(yè)大潮中掙扎生存的創(chuàng)業(yè)者的身影,血淋林的教訓(xùn)面前告訴我們,無論是創(chuàng)業(yè)還是投資并不容易。

完美幻境是如何倒下的?

完美幻境,2016年起來的確是一個(gè)完美故事,甚至可以說得上是神話。

  資料顯示,完美幻境的創(chuàng)始人趙博是一個(gè)技術(shù)派,他曾于2014年開發(fā)了一款2K屏幕的VR頭盔,但當(dāng)時(shí)他們還在糾結(jié)是做頭盔,還是做全景相機(jī),最后他們選擇了全景相機(jī),同時(shí)他們也成為中國最早進(jìn)入全景相機(jī)行業(yè)的公司之一。

  “早起的鳥兒有食吃。”

  果然,剛開始的完美幻境一帆風(fēng)順。

  2015年,他們拿到英特爾投資的天使投資,同時(shí)與英特爾展開在芯片、三維重建技術(shù)方面的多維度戰(zhàn)略合作。

  2015年11月,他們發(fā)布了第一款產(chǎn)品——全景相機(jī)Eyesir,支持360度全景拍攝,視頻分辨率為4k30幀,售價(jià)6999元。

  憑借這款產(chǎn)品,他們于2016年1月完成了數(shù)千萬元A輪融資。

  同時(shí),也在2016年野蠻生長起來——例如他們?cè)鵀檠胍曋辈ァ?015 體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)盛典”,曾直播“首例骨科手術(shù)”,參與“杭州G20峰會(huì)”等等。

  然而,為何這家看起來蒸蒸日上的公司突然就宣布倒閉了呢?

  據(jù)GPLP君所知,其根本原因在于供應(yīng)鏈的不穩(wěn)定,也就是產(chǎn)品供應(yīng)出了問題,再加上市場(chǎng)銷售跟不上,那么企業(yè)面臨的出路只能死路一條。

  資料現(xiàn)實(shí),完美幻境成立兩年多,但是其一直沒有完善供應(yīng)鏈體系,其供應(yīng)鏈經(jīng)常不穩(wěn)定,最終使得產(chǎn)品無法及時(shí)交貨,不僅給品牌造成了重大影響,而且導(dǎo)致供應(yīng)商也失去耐心,最終形成了惡性循環(huán)。

  光有產(chǎn)品,最終沒有銷售的結(jié)局我們顯而易見,最終企業(yè)面臨的只能是末路。

  因此,在面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手步步緊逼的前提下,完美幻境好不容易獲得的客戶就這樣白白流失了。

  而在這種惡性循環(huán)的前提下,不僅員工動(dòng)力受阻,企業(yè)也在現(xiàn)金流不斷消耗的過程當(dāng)中慢慢的失去生命,沒有研發(fā),就沒有產(chǎn)品,也就沒有技術(shù),最終企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的進(jìn)擊當(dāng)中只能慢慢宣告失敗,倒閉也就成為一種必然。

VR創(chuàng)業(yè)者的宿命

VR是2016年創(chuàng)投圈最熱鬧的詞匯,也是VR元年,VR線下體驗(yàn)店遍地開花,VR概念漫天飛舞,好像你不懂幾個(gè)VR術(shù)語你就要被時(shí)代所淘汰一般。

  恍如今天的人工智能,各種活動(dòng)的主題必定不能少,而且大家不停的跑場(chǎng)子,這讓整個(gè)人工智能無人不知,無人不曉。

  然而,現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的VR行業(yè)真的是達(dá)到了那么高的技術(shù)及應(yīng)用嗎?

  資料顯示,VR體驗(yàn)館的收費(fèi)模式普遍價(jià)格設(shè)置在30-60元,相當(dāng)于一張電影票的價(jià)格,然而,相比電影的故事及感官刺激,當(dāng)前技術(shù)猶如雞肋的情況下,VR體驗(yàn)一次保證沒有人去體驗(yàn)第二次。

  因此,成本高昂的體驗(yàn)館如同一個(gè)個(gè)爛尾樓,看著光鮮,其實(shí)內(nèi)心掙扎的很,沒有收入該怎么辦?

  因此,諸多依靠VR的上市公司也紛紛裁員,如國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡、米多娛樂、樂視VR,國外的Vrideo等,瘋了似的逃離這個(gè)噩夢(mèng)一般的VR行業(yè),充分驗(yàn)證了沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力的技術(shù)及足夠的應(yīng)用推廣,還有時(shí)間的洗禮,VR行業(yè)始終就是在耍流氓。

  概念下的VR企業(yè)也就只能宣布倒閉、破產(chǎn)。

  這是一場(chǎng)宿命,更是一場(chǎng)虛與實(shí)的對(duì)決,口號(hào)最終會(huì)敗給實(shí)干派。

2017,在尸體上前進(jìn),VR創(chuàng)業(yè)公司怎么走?

  “潮退了,才知道誰在裸泳?!?/p>

  2017年的VR行業(yè)即是如此——盡管有諸如完美幻境這樣的明星創(chuàng)業(yè)公司的倒閉,然而也有得圖、NANO在迅猛崛起,而且整體來看,發(fā)展勢(shì)頭良好。

  根據(jù)VRZINC相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年Q1全球VR/AR行業(yè)投資總額超過7.51億美元,其中中國投資總額超過3.4億美元,國外投資總額超過4.1億美元,兩者不分伯仲。而從投資事件來看,2017年Q1 VR/AR行業(yè)投資事件73起,其中國內(nèi)為29起,國外為44起。

  值得一提的是,2017年1-3月份的投資事件絕大多數(shù)是去年年底和春節(jié)前完成的,2017年投資熱度仍需看Q2。

  由此可見,VR在2017年仍然有巨大的成長潛力,而在很多細(xì)分行業(yè),VR也僅僅處于剛剛起步階段,未來如果謹(jǐn)慎駕駛,避免重蹈完美幻境的覆轍,也許會(huì)成為下一個(gè)獨(dú)角獸。

  資料顯示,縱觀國內(nèi)VR行業(yè),雖然尚不成熟,但已經(jīng)滲透到教育、游戲、電影、房地產(chǎn)等諸多產(chǎn)業(yè)。

  在教育領(lǐng)域,目前國內(nèi)大多數(shù)的VR教育企業(yè)都采用頭盔式VR裝備應(yīng)用于教學(xué)當(dāng)中。事前把課堂教程編排好,情景式教學(xué)內(nèi)容設(shè)置給用戶帶來沉浸式的教學(xué)體驗(yàn),學(xué)習(xí)就像看電影,從一定程度上增加了學(xué)習(xí)的樂趣,補(bǔ)充了教學(xué)素材。

  游戲領(lǐng)域,作為VR應(yīng)用最廣的領(lǐng)域以及最容易變現(xiàn)的行業(yè),游戲玩家借助VR穿戴設(shè)備讓自己置身于游戲之中,增加了身臨其境之感。

  此外,近期, VR房產(chǎn)行業(yè)未來也會(huì)逐漸呈現(xiàn)“井噴”式發(fā)展,通過VR頭盔能夠讓人們快速了解房產(chǎn),讓業(yè)主快速充分體驗(yàn)項(xiàng)目特點(diǎn),減少看房成本,也避免了位置限制,比如中美房產(chǎn)互動(dòng),畢竟房地產(chǎn)商財(cái)大氣粗,這個(gè)成本根本不care。

  還有,2017年的VR購物看起來就在眼前,2016年4月初,阿里巴巴曾放出了一段淘寶buy+視頻,從視頻能夠看出阿里想做VR購物,只是,從阿里在VR技術(shù)上的發(fā)展來看,要達(dá)到視頻中所描述的VR購物,或許大家還需要等待一段時(shí)間。

  當(dāng)然,前景雖好,成功卻不是唾手可得,需要大家且行且珍惜。

  那么,在尸體上謹(jǐn)慎前進(jìn),創(chuàng)業(yè)者該如何從敗局中吸取教訓(xùn),從而創(chuàng)業(yè)成功,GPLP君幫大家總結(jié)了幾個(gè)小技巧:

 1、沉淀自己。這是心態(tài)的問題。因?yàn)閂R領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)之路艱難,盡管國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展已經(jīng)不容小覷,但問題也多如牛毛:硬件領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,內(nèi)容平臺(tái)跟不上,管理混亂,資金鏈斷裂······面對(duì)這一系列的挑戰(zhàn),讓自己沉淀冷靜下來,才能看清以后要走的路。

2、迎合市場(chǎng)。其中的關(guān)鍵或許就是在價(jià)格上更貼近民眾的購買力。眾所周知,VR設(shè)備并不便宜。像三星gear VR 、華為VR、HTC Vive、Microsoft Hololens 低則幾百,高則幾萬,如何細(xì)分客戶,制定合理的價(jià)格來滿足不同消費(fèi)者的需要,就成了創(chuàng)業(yè)者們必須考慮的事。

3、把握用戶需求。國內(nèi)產(chǎn)品的確很多,但依然有硬傷。比如說沉浸感如何?視覺延遲問題何時(shí)完美解決?屏幕刷新率能達(dá)到95Hz嗎?全視角不要求至少110°能達(dá)到嗎?屏幕分辨率4k何時(shí)能普及?用戶測(cè)量范圍又能有多遠(yuǎn)?用戶體驗(yàn)并不屈從于銷量,甚至將在最后成為銷量的風(fēng)向標(biāo)。不治愈硬傷,完美的用戶體驗(yàn)從何而來?說到底,我們一定要為用戶的平衡神經(jīng)負(fù)責(zé),如果你帶的產(chǎn)品覺得暈,很可能神經(jīng)已經(jīng)在受損。

4、合作。一個(gè)人的創(chuàng)業(yè)之路是艱辛的,尋找一個(gè)可以和自己同路的伙伴,彼此抱團(tuán)取暖也好,相互激勵(lì)也罷,也比留下孤身奮斗的背影要強(qiáng)。

  最后,GPLP君祝愿大家都能創(chuàng)業(yè)成功,成為下一個(gè)獨(dú)角獸,ready,GO!

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2017-04-22
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