恐龍有錢游戲用戶破千萬 行業(yè)逆勢增長多元發(fā)展

“服務(wù)器恢復(fù)了。”在“恐龍有錢”的官方微博上,從很多用戶在評論區(qū)的留言可以看出這款游戲的“熱門程度”,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,“恐龍有錢”的用戶數(shù)量短期內(nèi)出現(xiàn)“爆棚”,已突破千萬,幾乎已搶占同行業(yè)半壁江山。

進入2020年以來,由于全民宅家防控的需求,游戲行業(yè)卻因其集社交與娛樂功能為一體的屬性,呈現(xiàn)出了逆勢飆升的趨勢。在那些無聊煩悶的日子里,玩游戲便成為了許多人宅在家中的娛樂方式。整個2020年1月份,SensorTower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,總計流水突破億元的手游數(shù)量多達十余款,游戲主題也涵蓋moba、二次元、養(yǎng)成類、策略類等多個品種,《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品紛紛創(chuàng)下歷史新高。

截止目前,經(jīng)歷這一特殊階段的洗禮,游戲行業(yè)的格局也在悄然發(fā)生著變化。事實上,已經(jīng)有媒體指出,盡管游戲行業(yè)呈現(xiàn)火爆趨勢,但越是頭部的游戲,越能拿走大部分的用戶紅利。而那些中小游戲廠商只是感受到了輕微的產(chǎn)品數(shù)據(jù)上漲,也談不上什么“轉(zhuǎn)機”。

一位游戲行業(yè)從業(yè)者分析指出,“近期,導(dǎo)致游戲用戶在游戲產(chǎn)品的參與時間上確實有一些增長,當(dāng)然不僅是游戲,抖音、快手、電視,也讓大家花掉了更多時間,實際上是用戶可支配時間變多了。但是從業(yè)績來看,游戲產(chǎn)品的吸引力依舊是成敗的關(guān)鍵。”

值得注意的是,在眾多游戲產(chǎn)品中,一款簡單到幾乎是“無腦操作”的養(yǎng)成游戲“恐龍有錢”,卻在這一時期異軍突起,短短兩月時間,用戶出現(xiàn)“爆發(fā)式”增長,突破千萬,成為業(yè)界的一匹“黑馬”。

恐龍有錢游戲是一個簡單的游戲養(yǎng)成休閑小游戲,核心玩法玩家可以通過兩只相同等級的寵物合成一只等級往上一級的寵物,游戲本身不充值,需要用戶做各類任務(wù)來獲取養(yǎng)成所需要的各類游戲道具。其中核心任務(wù)包括觀看富媒體廣告,創(chuàng)建師徒關(guān)系增加自己的徒弟。在養(yǎng)成的過程中,當(dāng)每次合成寵物的時候就有機會獲得獎勵,這些獎勵都是可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金獎勵體現(xiàn)的。

養(yǎng)成游戲通常屬于“小眾圈”,在總下載量排名前十的多為競技類游戲,養(yǎng)成類游戲僅占一席。 "養(yǎng)成",是養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象,人或動物,并使其獲得成功,從而在其中獲得成就感。

從“旅行青蛙”的流行開始,國內(nèi)養(yǎng)成類游戲市場變得相對火熱起來,而在紛呈的各種版本中,“恐龍有錢”卻屬于后起之秀。作為研發(fā)團隊,易慕科技公司介紹說:“養(yǎng)成類游戲因為它的簡單有趣,漸漸為更多人所接受。我們創(chuàng)意這個游戲的初衷,就是為廣大網(wǎng)友打造一款可以利用碎片時間放松,同時還能產(chǎn)生收益的游戲。我們在卡通形象、游戲界面、養(yǎng)成邏輯以及玩家交互等方面都經(jīng)過精心研制,力求為玩家奉上良好的游戲體驗。”

據(jù)了解,“恐龍有錢”迅速裂變成長,和它的經(jīng)營模式是分不開的。

關(guān)注用戶需求

“恐龍有錢”的研發(fā)團隊有著多年的游戲、應(yīng)用與社區(qū)運營經(jīng)驗,基于對用戶需求的精準(zhǔn)把握,這款游戲推出“共享收益模式”,真正實現(xiàn)了“娛樂賺錢兩不誤”。“平臺無充值、提現(xiàn)實時下發(fā)、邀請永久收益”等規(guī)則和玩法,成了項目最大的亮點。用戶在游戲升級中,通過累計在線、邀請好友及觀看廣告等多種方式,都可以獲得金幣并兌換現(xiàn)金獎勵,真正實現(xiàn)了“玩著賺、躺著賺”。

“這是游戲APP,也是賺錢APP。”由用戶這樣評價“恐龍有錢”。

創(chuàng)新游戲體驗

“養(yǎng)成類游戲能成為人們都情感寄托新出口,特別適合對競技類、搏擊類游戲熱度較小的玩家,在簡單輕松的游戲心態(tài)下獲得成就感。”一位游戲?qū)谧髡咴@樣評價“恐龍有錢”。

其實對于很多游戲玩家而言,打游戲只是平時放松的一種生活方式。所以畫風(fēng)更加軟萌,氛圍相對柔和的“二次元”養(yǎng)成游戲“恐龍有錢”就受到越來越多玩家們的青睞和喜愛。

用戶在升級過程中不僅能夠養(yǎng)成合成,還有創(chuàng)新型的“收徒”環(huán)節(jié),大大增強了游戲的拓展能力。而算力系統(tǒng)提供的透明化收益規(guī)則,更是吸引力的一大亮點。

互動性自傳播

好的游戲產(chǎn)品都是可以自傳播的產(chǎn)品。朋友圈、微信群、微博、B站等平臺都成為了“恐龍有錢”擴散的土壤。和自身利益銜接的“邀請制”成為了更多玩家投身游戲的動力,從而形成了一種蔓延的養(yǎng)成文化,游戲玩家不僅僅是在玩游戲,更是在這種文化中進行交互,從而在交互中形成龐大的用戶群體。

從用戶增長和運營情況來看,“恐龍有錢”無疑成為了“特殊時期”的游戲行業(yè)贏家,讓人看到游戲界的一匹黑馬正朝我們呼嘯而來。

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2020-03-12
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