數(shù)據(jù)顯示,超過 77% 的傳統(tǒng)品牌都開始要求它們的媒介代理投資應用內置廣告。目前,應用內廣告支出占移動廣告支出的半數(shù)以上。由此可見,廣告主非常看好APP內置廣告,開發(fā)者如何平衡內置廣告變現(xiàn)以及用戶體驗的問題呢?
首先,內置廣告的形式多種多樣,常見的廣告形式有:信息流廣告、Banner廣告、開屏廣告、激勵視頻廣告以及可玩廣告。而適合手游的內置廣告通常是激勵視頻廣告及可玩廣告。目前,Mintegral已與國內超過1,200款安卓應用合作,其中不乏《貪吃蛇》《瘋狂動物園》《憤怒的小鳥》等安卓版,在安卓端支持激勵視頻、插屏視頻及試玩廣告三種流量模式,僅互動廣告的日均展示量就已達數(shù)百萬級,可以為廣告主帶來更高的轉化率,同時也為開發(fā)者帶來更高的eCPM。
Mintegral的全新安卓應用推廣解決方案更能提高應用獲客效率。開發(fā)者只需要集成Mintegral 平臺的廣告SDK,并按要求完成開發(fā)者配置,即可實現(xiàn)安卓用戶在應用內點擊廣告直接下載APK安裝包。這一流程無需跳轉應用商店或瀏覽器,大大縮短了轉化的流程。
其次,是廣告的位置,對于手游研發(fā)者來說,廣告的位置要適合。內置廣告的位置設置得合理與否將影響廣告的投放效果。另外建議,觀看廣告的選擇權交回給游戲玩家,既保證了手游的用戶體驗及收益,還可以幫助廣告主減少預算的浪費?!敦澇陨摺返膹V告設置值得借鑒,第一個廣告是,游戲結束時,可以通過觀看廣告獲得免費復活的機會。第二個廣告:結算時,可以通過觀看廣告獲得數(shù)倍的獎勵,以上2種廣告形式,游戲玩家都可以選擇看或者不看。
最后,就是廣告出現(xiàn)的頻次。很多手游可能是由獨立開發(fā)者或者是小的游戲開發(fā)商開發(fā)的,比較迫切需要資金運轉,從而導致盲目增加APP內置廣告,最終因用戶體驗不佳導致用戶流失,形成了惡性循環(huán)。如上述的《貪吃蛇》為例,用戶可以自行選擇是否觀看廣告,因此,廣告展現(xiàn)的頻次也相應受到用戶控制,此時,用戶對廣告的抵觸心理會比較低,從而更容易接受廣告的內容。
縱觀上述的廣告形式、廣告位置以及廣告的頻次都是圍繞著用戶的喜好進行設定,因為,用戶是決定整個市場走向的最后玩家。廣告主根據(jù)用戶喜好進行創(chuàng)作廣告,開發(fā)者把觀看廣告的權利交回給用戶,移動廣告平臺則分析廣告投放的數(shù)據(jù),進一步研究用戶的喜好,研發(fā)出更加原生的廣告,形成良好的移動廣告生態(tài)系統(tǒng)。
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