【游·見(jiàn)】專(zhuān)訪FunmenGames: 在代碼縫隙中重塑明末疫戰(zhàn),用潛行敘事編譯探索與東方基因

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“游·見(jiàn)”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專(zhuān)訪欄目,我們將聚焦在游戲開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是如何誕生的,分享對(duì)行業(yè)的見(jiàn)解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。 

在明末瘟疫肆虐的動(dòng)蕩時(shí)代,一位錦衣衛(wèi)的潛行刺殺之旅,一場(chǎng)小女孩的免疫奇跡,一段家國(guó)情懷的道德抉擇 —— 這就是《明存實(shí)亡》的故事。作為 FunmenGames 的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者茂茂林,用代碼編織了一個(gè)充滿(mǎn)歷史厚重感與動(dòng)作冒險(xiǎn)魅力的游戲世界。在這個(gè)游戲中,潛入與護(hù)送的雙重壓力,歷史與幻想的邊界探索,技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,都在等待我們?nèi)ヒ灰唤視浴?/p>

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Q:請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹一下團(tuán)隊(duì)和正在制作的游戲吧!

A:大家好,我是一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)FunmenGames,我是制作人茂茂林。我正在獨(dú)立制作的這款原創(chuàng)游戲是《明存實(shí)亡》,這是一款寫(xiě)實(shí)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在明末疫病肆虐的動(dòng)蕩時(shí)代。玩家扮演一名錦衣衛(wèi),護(hù)送一個(gè)具有特殊免疫力的小女孩,同時(shí)揭露疫病背后的陰謀。游戲的核心玩法是潛入刺殺,同時(shí)具有冒險(xiǎn)和解謎元素,專(zhuān)注具有電影特技互動(dòng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)

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Q:神秘海域系列強(qiáng)于異域奇觀,而您要打造"中國(guó)特色"。如何避免符號(hào)堆砌,從明末瘟疫史實(shí)中提煉符合現(xiàn)代審美的視覺(jué)符號(hào)?

A:明末是一個(gè)瘟疫多發(fā)的時(shí)代,并且野史記載有一些奇異的異聞,比如世界十大未解之謎的京城“天啟大爆炸”,這些事件和元素給我提供了很多靈感。明末的火器和近現(xiàn)代相對(duì)比較接近,讓?xiě)?zhàn)斗中選擇武器多樣化。同時(shí),習(xí)武之人對(duì)傳統(tǒng)冷兵器和現(xiàn)代火器之間的矛盾也作為游戲的內(nèi)容元素。

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Q:在"潛入刺殺+護(hù)送目標(biāo)"的雙重壓力下,如何通過(guò)AI行為樹(shù)與場(chǎng)景交互設(shè)計(jì),改善游戲中“保護(hù)NPC”這種傳統(tǒng)機(jī)制的詬病,如 NPC AI的愚蠢行為:主動(dòng)吸引Boss仇恨,導(dǎo)致玩家被迫頻繁"救火";和平場(chǎng)景中NPC行動(dòng)遲緩?fù)涎舆M(jìn)度。

A:這個(gè)問(wèn)題比較簡(jiǎn)單,通過(guò)控制控制AI的視野層級(jí)來(lái)控制敵人還是伙伴,可以用代碼實(shí)時(shí)修改。同時(shí)場(chǎng)景中同一個(gè)模型可能是不同的機(jī)制實(shí)現(xiàn)的預(yù)制體,比如專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)演出的動(dòng)畫(huà)主角,和具有AI尋路功能的AI主角,兩者在不同情況下通過(guò)討巧的方式進(jìn)行切換

Q:護(hù)送免疫者少女涉及生存抉擇,這類(lèi)敘事在《最后生還者》中已被經(jīng)典化。您如何通過(guò)明代特有的倫理觀重構(gòu)道德選擇機(jī)制?

A:首先大叔保護(hù)小女孩的故事在影視和游戲中是非常多的存在,《這個(gè)殺手不太冷》、《最后的生還者》等等。區(qū)別在于不同國(guó)家、不同時(shí)代、不同的文化環(huán)境。《最后的生還者》主要表達(dá)的是末世環(huán)境下人性的選擇,《明存實(shí)亡》更多的是富有亞洲文化特點(diǎn)的家國(guó)情懷表達(dá),錦衣衛(wèi)效忠皇帝還是保護(hù)百姓的兩難選擇。

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Q:2A定位意味著需在部分領(lǐng)域達(dá)到3A品質(zhì),您如何決策哪些模塊必須重投入?

A:核心是具有特技表演的關(guān)卡互動(dòng)體驗(yàn),比如:追車(chē)、大爆炸下的京城跑酷、坍塌高樓上的對(duì)決、海上大船開(kāi)火炮等等,總之越難實(shí)現(xiàn)越是我比較著迷的。并且,這些電影式的沉浸式關(guān)卡體驗(yàn)并不是單純的動(dòng)畫(huà),而是玩家可以操作的互動(dòng)體驗(yàn),讓玩家更具沉浸感

Q:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最大的技術(shù)難題是什么?團(tuán)隊(duì)是如何攻克它的?

A:一些涉及到真實(shí)物理計(jì)算的表現(xiàn),比如怎樣實(shí)現(xiàn)一輛跑動(dòng)的馬車(chē),車(chē)夫在驅(qū)趕馬車(chē),后面坐著的兩個(gè)人在互相打架。除了滿(mǎn)足基本的功能還要把動(dòng)作做的流暢。一些角色的面部動(dòng)畫(huà)表演,比如真實(shí)的角色流淚效果、眼神等。沒(méi)有什么捷徑,遇到卡點(diǎn)特別是自己非常想實(shí)現(xiàn)但卻不知道如何實(shí)現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題,只有不停的琢磨,查找資料,上各種國(guó)內(nèi)國(guó)外論壇尋找解決方案。曾經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)花了一個(gè)月的時(shí)間去找在unity中實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理雪的方式,索性遇到的難題都基本解決了。

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Q:在制作《明存實(shí)亡》的過(guò)程中,有沒(méi)有什么有意思的事情可以分享的?

A:在制作完《明存實(shí)亡》的第一個(gè)demo視頻后,我沒(méi)事發(fā)到朋友圈顯擺,沒(méi)想到引起了一位行業(yè)巨佬的關(guān)注,并私信我邀請(qǐng)加入團(tuán)隊(duì),這是我完全沒(méi)有預(yù)料到的。并且在《明存實(shí)亡》制作的過(guò)程中,我的女兒誕生了

Q:明末瘟疫涉及真實(shí)歷史事件(如崇禎十六年京師大疫),如何在尊重史實(shí)與構(gòu)建游戲幻想之間劃定邊界?是否采用類(lèi)似《刺客信條》的"歷史游樂(lè)場(chǎng)"策略,從地方志中提取關(guān)鍵事件節(jié)點(diǎn)進(jìn)行魔改?

A:會(huì)尊重基本歷史,整個(gè)游戲風(fēng)格也會(huì)偏寫(xiě)實(shí),不會(huì)有奇幻的元素,角色的動(dòng)作也趨近于真實(shí)符合物理學(xué)的動(dòng)作,不會(huì)有非??鋸埑匀坏谋硌?。整個(gè)敘事風(fēng)格還是比較偏嚴(yán)肅或者說(shuō)略有一點(diǎn)黑色幽默,不會(huì)像刺客信條那樣的幽默,會(huì)有一定的事件魔改

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Q:您作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,是否會(huì)將自己的開(kāi)發(fā)困境轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)隱喻?

A:并沒(méi)有刻意的去這樣做,因?yàn)橐恢笔窃谧鲎约合矚g的事,所以并沒(méi)有覺(jué)得是困境。但隨著劇本的不斷完善,人物的不斷成長(zhǎng),主角的確會(huì)有一些自己的影子

Q:最后一個(gè)問(wèn)題,你認(rèn)為當(dāng)前國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的機(jī)會(huì)和困境都是什么?有沒(méi)有一些心得可以分享給也正在獨(dú)立開(kāi)發(fā)的伙伴的? 

A:大家對(duì)獨(dú)游的理解有偏差,并且過(guò)分關(guān)注獨(dú)游概念。我覺(jué)得獨(dú)游很簡(jiǎn)單就是自己做自己想做的游戲,就像寫(xiě)一本書(shū)。做獨(dú)游的起點(diǎn)必定是先滿(mǎn)足自己,如果起點(diǎn)是迎合或者是賺錢(qián),那不如去做正經(jīng)的商業(yè)游戲。但這并非意味著獨(dú)游是不賺錢(qián)的,是一個(gè)起點(diǎn)有先后的邏輯,我不知道能否理解我的意思。

感謝 FunmenGames 與我們的分享!通過(guò)《明存實(shí)亡》,我們看到了潛行機(jī)制與歷史敘事的完美融合,也感受到獨(dú)立開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲藝術(shù)的執(zhí)著追求?!坝巍ひ?jiàn)”欄目正在征集采訪對(duì)象,無(wú)論你是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,還是行業(yè)先鋒,都?xì)g迎與我們分享自己的精彩故事和見(jiàn)解!預(yù)約采訪請(qǐng)咨詢(xún)下方聯(lián)系人,我們下一期再見(jiàn)! 

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2025-06-10
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作為 FunmenGames 的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者茂茂林,用代碼編織了一個(gè)充滿(mǎn)歷史厚重感與動(dòng)作冒險(xiǎn)魅力的游戲世界。在這個(gè)游戲中,潛入與護(hù)送的雙重壓力,歷史與幻想的邊界探索,技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,都在等待我們?nèi)ヒ灰唤視浴?/div>

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