12月20日,2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳舉行,順網(wǎng)科技CEO樊星博士在年會(huì)上發(fā)表主題演講,提出通過(guò)智算一體推動(dòng)電競(jìng)走向全球化和科技化的觀點(diǎn),以極高的實(shí)踐能力和技術(shù)實(shí)力,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展注入新活力。
本次年會(huì)上,《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布。報(bào)告顯示,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)一步追求高質(zhì)量發(fā)展,呈現(xiàn)出規(guī)范化、主流化、國(guó)際化的趨勢(shì)。近年來(lái)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展欣欣向榮,各級(jí)政府部門紛紛出臺(tái)相關(guān)政策促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為“Z世代”人群的文化標(biāo)志和新的生活方式。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以其獨(dú)特的吸引力,展現(xiàn)出了無(wú)限可能性。而如何在“電競(jìng)+”的多元發(fā)展趨勢(shì)中占據(jù)一席之地,也在業(yè)界掀起熱潮。
作為當(dāng)今全球游戲產(chǎn)業(yè)及數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)最具知名度與影響力的年度盛會(huì)之一,順網(wǎng)科技旗下品牌ChinaJoy展覽會(huì),憑借與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高度重合的受眾群體、設(shè)立ChinaJoy電競(jìng)主題館并提供電競(jìng)賽事落地平臺(tái)、積極擁抱人工智能驅(qū)動(dòng)下的游戲產(chǎn)業(yè)新時(shí)代、助推科技創(chuàng)新,設(shè)立數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)等一系列獨(dú)具特色的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),為順網(wǎng)科技的品牌戰(zhàn)略協(xié)同發(fā)展,致知力行,踵事增華。
在 12 月 20 日深圳舉行的2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,順網(wǎng)科技CEO樊星博士發(fā)表了主題為《科技賦能電競(jìng) 智算一體新未來(lái)》的演講。樊星博士深入探討了電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),并分享了順網(wǎng)科技(300113.SZ)在這一領(lǐng)域的戰(zhàn)略規(guī)劃和業(yè)務(wù)實(shí)踐。
在演講中,樊星博士詳細(xì)回顧了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展歷程,并預(yù)測(cè)了行業(yè)即將迎來(lái)的創(chuàng)新發(fā)展新階段。他強(qiáng)調(diào),人工智能(AI)和高效算力將作為核心技術(shù),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)邁向云原生、AI原生、普惠化、全球化的新時(shí)代。
樊星博士首先回顧了電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的三個(gè)階段:
電競(jìng)行業(yè)起源階段(1998 年到 2013 年)。這一時(shí)期電競(jìng)主要被視為一種亞文化,是年輕人群體的一種新興娛樂(lè)方式,但其文化和商業(yè)價(jià)值還未被充分挖掘。這個(gè)時(shí)期高性能主機(jī)是電競(jìng)玩家參與,比賽競(jìng)技的重要數(shù)碼硬件。
電競(jìng)行業(yè)高速發(fā)展階段(2014年-2022 年)。這個(gè)階段電競(jìng)逐漸從亞文化轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁魑幕囊徊糠?,?biāo)志著電競(jìng)逐漸成為一個(gè)獨(dú)立且多元的產(chǎn)業(yè),影響力和經(jīng)濟(jì)價(jià)值也在持續(xù)增長(zhǎng)。過(guò)去 10年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為電子競(jìng)技帶來(lái)了更豐富的元素;國(guó)產(chǎn)電競(jìng)內(nèi)容逐步出現(xiàn),杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的官宣也把這些項(xiàng)目推到了新的高度。這背后離不開(kāi)監(jiān)管機(jī)構(gòu)為行業(yè)健康發(fā)展出臺(tái)重要政策,保駕護(hù)航。
科技驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新階段(2023 年起)。這一階段電競(jìng)與前沿科技如人工智能、算力與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段深度融合。這種融合不僅豐富了電競(jìng)的內(nèi)容和形式,更為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展提供了新的動(dòng)力和方向。
這一階段的電競(jìng)不僅僅是一種娛樂(lè)方式,而是文化創(chuàng)新和科技創(chuàng)新的交匯點(diǎn),具有重要的社會(huì)價(jià)值和使命。作為社會(huì)文化的傳播者,電競(jìng)不僅是娛樂(lè)方式,更是文化創(chuàng)新和傳播的平臺(tái);作為科技創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力,電競(jìng)與前沿科技的結(jié)合,為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。這種價(jià)值也將逐步滲透進(jìn)千行百業(yè),助力各行業(yè)數(shù)智升級(jí)。
樊星博士認(rèn)為,在今天這場(chǎng)科技變革當(dāng)中,人工智能與算力的融合,也就是“智算一體”,將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)質(zhì)的飛躍。
舉例來(lái)說(shuō),更專業(yè),更系統(tǒng),更科學(xué)的戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練,可以提升電競(jìng)隊(duì)員的競(jìng)賽水平;直轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)借助先進(jìn)手段,結(jié)合 AI 分析數(shù)據(jù),將帶來(lái)更科技,更沉浸的觀賽體驗(yàn); 用戶的電競(jìng)體驗(yàn)也將進(jìn)一步增強(qiáng)。
在傳統(tǒng)認(rèn)知的 NPC AI 和 BOT AI 之外,陪伴型 AI 同樣會(huì)極大程度提升用戶的體驗(yàn),不僅能在游戲中提供幫助,還能在游戲外陪伴玩家,形成一個(gè)全新的互動(dòng)社區(qū)和交流范式。
通過(guò)這些深層次的變革,智算一體不僅將提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)在的價(jià)值和外延的影響力,而且將為全球玩家社群帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),為產(chǎn)業(yè)的各方參與者開(kāi)辟新的增長(zhǎng)路徑。
樊星博士介紹了順網(wǎng)科技在電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的科技布局。順網(wǎng)科技端到端覆蓋電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,過(guò)去十八年順網(wǎng)科技已經(jīng)是電競(jìng)服務(wù)場(chǎng)所領(lǐng)域最主要的數(shù)智化服務(wù)的提供商之一。在智算一體的新時(shí)代,順網(wǎng)科技也進(jìn)一步探索AI 和算力方面的新業(yè)務(wù)。
在 AI 側(cè),順網(wǎng)科技提供智能陪伴應(yīng)用——順網(wǎng)靈悉給消費(fèi)者,為賽事和活動(dòng)提供定制 AI 陪伴角色,和上游廠商共創(chuàng) AI 游戲助手。
在算力側(cè),順網(wǎng)科技推動(dòng)電競(jìng)服務(wù)場(chǎng)所的云化發(fā)展,引領(lǐng)行業(yè)從存儲(chǔ)上云到算力上云,并進(jìn)一步管理調(diào)度云端基礎(chǔ)設(shè)施和資源。與此同時(shí)順網(wǎng)科技也向用戶提供個(gè)人電競(jìng)云產(chǎn)品,讓用戶手中的普通PC也能參與電競(jìng)活動(dòng)。
順網(wǎng)科技通過(guò)多年的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),新一代技術(shù)水平要能真正推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,充裕的算力,高質(zhì)量的數(shù)據(jù)和場(chǎng)景化的 AI 缺一不可。順網(wǎng)科技將秉承“科技連接快樂(lè)”的企業(yè)使命,與合作伙伴共同推進(jìn)電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展,共同迎接行云原生、AI 原生的電競(jìng)新時(shí)代,共同打造普惠化,全球化的電競(jìng)新未來(lái)。
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