2017年以來,大眾的眼球都被吸引到人工智能和區(qū)塊鏈,而曾經(jīng)的科技界寵兒增強現(xiàn)實卻稍顯冷落,即使是蘋果、谷歌相繼發(fā)布ARkit、ARcore,Magic Leap再獲巨額投資也并沒有為AR帶來多大熱度。不過不要忘了巴菲特的名言:別人貪婪的時候我恐懼,別人恐懼的時候我貪婪。當(dāng)多數(shù)人的目光都被吸引到人工智能和區(qū)塊鏈的時候,AR正在悄悄發(fā)展中。
AR是2017下半年業(yè)內(nèi)非常重要的趨勢之一,蘋果和谷歌都推出了對應(yīng)的SDK,加之資本市場的青睞,不少人從VR轉(zhuǎn)向了AR領(lǐng)域。根據(jù)App Annie的統(tǒng)計,截至2017年年底,App Store中約有3000款A(yù)R手游,雖然相比于App Store 100萬款的移動游戲,AR手游的數(shù)量微不足道,但是眾多廠商依然加緊布局AR游戲。
2016年憑借《Pokemon Go》獲得成功的Niantic公布了哈利波特IP授權(quán)的AR手游計劃。國內(nèi)網(wǎng)易發(fā)布的解謎AR游戲《悠夢》已多次獲得蘋果推薦;蝸牛數(shù)字的全新AR恐龍養(yǎng)成策略手游《我的恐龍》則是目前玩法最豐富的AR玩法手游之一。AR與策略結(jié)合的游戲格局十分大膽,上百種恐龍可通過AR系統(tǒng)捕捉收集。被捕捉馴養(yǎng)后的恐龍可以幫助玩家采集資源、建立牢固的家園、抵御外敵的入侵、征服廣闊的疆土。該游戲采用全球唯一服,集合了世界各地對恐龍情有獨鐘的玩家。
相比手機AR游戲,頭顯AR游戲的開發(fā)則要困難許多。曾為《阿凡達(dá)》制作特效的新西蘭視覺特效工作室Weta(維塔)透露,他們將在今年晚些時候與Magic Leap合作推出一款A(yù)R游戲《Dr.Grordbort's: Invaders》,自立項至今,這款游戲已經(jīng)耗費其6年時間。
可以看出,現(xiàn)階段,AR手游的主流做法還是在現(xiàn)有的手機設(shè)備基礎(chǔ)上增加AR功能以及提供AR內(nèi)容。而當(dāng)下,手游市場占據(jù)中國游戲半壁江山,前有“吃雞”緊咬“王者”,后有區(qū)塊鏈游戲疑云密布,用戶和市場急需新鮮體驗。此時,游戲廠商們想要脫穎而出,搶占份額,產(chǎn)品創(chuàng)新的玩法與技術(shù)缺一不可。2018年,誰能抓住AR手游的契機,獨辟蹊徑割據(jù)一方,游戲行業(yè)又將出現(xiàn)怎樣的驚喜,拭目以待。
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