騰訊游戲:2024年未成年人游戲時長占比僅0.2% 創(chuàng)年度新低

2月24日消息,今日,騰訊游戲官方公眾號發(fā)布消息稱,2024年,騰訊本土游戲業(yè)務(wù)中未成年人游戲時長占比為0.2%,創(chuàng)有記錄以來年度新低。

2017年,騰訊游戲率先推出“事前-事中-事后”未成年人保護體系以來,騰訊防沉迷已經(jīng)8周年,不斷迭代了“實名認(rèn)證”、 “人臉識別”、“限玩限充”、“防沉迷四件套”等管理工具。

騰訊游戲宣布,將升級騰訊騰訊未保體系,進(jìn)入 “防沉迷下半場”, 以守護青少年健康成長為目標(biāo),探索“技術(shù)+服務(wù)+公益”新模式。

此外,騰訊旗下戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》宣布,將接入DeepSeek,為數(shù)字代言人“吉莉”注入人工智能。根據(jù)計劃,2月25日將開啟灰度測試,并在短期內(nèi)面向全量用戶開放。

根據(jù)官方介紹,《和平精英》接入DeepSeek后將會持續(xù)優(yōu)化,例如玩家后續(xù)進(jìn)出對局時無需中斷與吉莉的對話,真正實現(xiàn)全場景的連貫交互;屆時還將上線語音功能,玩家發(fā)出的語音指令,吉莉均會通過擬真語音實時回應(yīng),進(jìn)一步提升游戲沉浸感。

2025-02-24
騰訊游戲:2024年未成年人游戲時長占比僅0.2% 創(chuàng)年度新低
騰訊游戲官方公眾號發(fā)布消息稱,2024年,騰訊本土游戲業(yè)務(wù)中未成年人游戲時長占比為0.2%,創(chuàng)有記錄以來年度新低。

長按掃碼 閱讀全文