原標(biāo)題:虧損沒(méi)止住,游戲“停擺”,B站還能講什么故事?
作者|Pan
編輯|Duke
來(lái)源|鈦財(cái)經(jīng)
11月17日晚間,嗶哩嗶哩(B站)公布了截至2021年9月30日的第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,公司第三季度營(yíng)收52.1億元,同比增長(zhǎng)61%;凈虧損為26.9億元,去年同期為虧損11億元。綜合前三個(gè)季度來(lái)看,B站共虧損47.1億元。
整體來(lái)看,B站這份財(cái)報(bào)喜憂參半。隨著對(duì)游戲業(yè)務(wù)依賴(lài)逐步降低,B站增值服務(wù)、廣告等業(yè)務(wù)營(yíng)收保持高速增長(zhǎng),但虧損依舊沒(méi)有止住的勢(shì)頭。
由于第三季度凈虧損進(jìn)一步擴(kuò)大,且遠(yuǎn)低于市場(chǎng)預(yù)期,財(cái)報(bào)公布后(11月18日),B站股價(jià)跌幅超過(guò)10%。2009年成立,2018年上市,作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一匹黑馬,如今站穩(wěn)市場(chǎng)的B站,越來(lái)越考驗(yàn)各方面的綜合能力,特別是盈利方面的硬實(shí)力。
燒錢(qián)為何越燒越旺?
是什么原因?qū)е翨站在營(yíng)收大增的情況下,虧損反而大幅擴(kuò)大?
財(cái)報(bào)顯示,B站第三季度營(yíng)業(yè)成本達(dá)到41.88億元,同比上升70%,環(huán)比上升19%。華金證券指出,營(yíng)業(yè)成本大增的原因可能是:1.本季度高毛利率的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比減少至21.3%;2.廣告分成計(jì)劃正式上線增加營(yíng)業(yè)成本;3.低毛利率的直播業(yè)務(wù)營(yíng)收占比提升等。
不過(guò),基于營(yíng)收的高速增長(zhǎng),此季度B站的毛利還是達(dá)到了10.18億元人民幣,同比增長(zhǎng)33.6%。
成本之外,B站第三季度的經(jīng)營(yíng)開(kāi)支也增長(zhǎng)至28.97億元,包括銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支、一般及行政開(kāi)支和研發(fā)開(kāi)支。
具體來(lái)看,銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支是一項(xiàng)重點(diǎn)關(guān)注的支出,此季度達(dá)到了16.33億元,同比增長(zhǎng)37%。公司表示,這主要是因?yàn)橛糜谕茝V嗶哩嗶哩應(yīng)用和品牌的渠道及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支增加,以及公司移動(dòng)游戲的宣傳開(kāi)支,加上銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)人員增加所致。
實(shí)際上,為了吸引更多廣告主和新用戶(hù),這并不是B站第一次在營(yíng)銷(xiāo)上做出巨額的投入。第二季度,B站的銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支也達(dá)到了近14億。為了不斷破圈實(shí)現(xiàn)用戶(hù)增長(zhǎng),B站在營(yíng)銷(xiāo)上付出的成本也確實(shí)得到了回報(bào),本季度月活已經(jīng)達(dá)到2.67億。
除了銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)支出,此季度的研發(fā)成本為7.88億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)96%。三項(xiàng)支出不同程度的增長(zhǎng),導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)虧損超過(guò)18億。
同時(shí),投資虧損也是重要原因。真正讓凈虧損大幅擴(kuò)大的一個(gè)重要數(shù)據(jù)是,該季度B站的投資虧損達(dá)到7.24億元——去年同期則為盈利1424.5萬(wàn)。公司表示,該變動(dòng)主要是因?yàn)閷?duì)上市公司的投資公允價(jià)值變動(dòng)所致。
此外,游戲業(yè)務(wù)是B站的核心業(yè)務(wù)之一,下半年開(kāi)始的游戲行業(yè)監(jiān)管加強(qiáng),也或多或少地影響了B站的毛利率。
對(duì)于B站來(lái)說(shuō),成本可能還不是目前優(yōu)先考慮的因素。截至2021年9月30日,B站持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資總額為244億元人民幣,現(xiàn)金儲(chǔ)備充足。但下一階段,這家成立超過(guò)12年的公司,可能要開(kāi)始考慮“花出去的錢(qián)何時(shí)收回來(lái)”的問(wèn)題。
驅(qū)動(dòng)B站的四駕馬車(chē)
差強(qiáng)人意的財(cái)報(bào)中,比較亮眼的是,B站在用戶(hù)數(shù)量方面依舊保持比較高的活躍度。
財(cái)報(bào)顯示,公司第三季度MAU(月活用戶(hù))環(huán)比增長(zhǎng)3010萬(wàn)人,至2.672億人,提前一個(gè)季度達(dá)成全年用戶(hù)增長(zhǎng)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)連續(xù)五個(gè)季度環(huán)比增長(zhǎng)。日活用戶(hù)達(dá)到7200萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)35%。
B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿表示,三季度在營(yíng)收快速增長(zhǎng)的同時(shí),月活及日活用戶(hù)均實(shí)現(xiàn)了35%的同比增長(zhǎng);社區(qū)活躍度和黏性也不斷提升,用戶(hù)日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)88分鐘,同比增加7分鐘,創(chuàng)歷史新高。
隨著用戶(hù)數(shù)量和日均使用時(shí)長(zhǎng)增加,付費(fèi)用戶(hù)自然也是水漲船高。B站第三季度月均付費(fèi)用戶(hù)同比增長(zhǎng)59%,達(dá)2400萬(wàn),環(huán)比凈增長(zhǎng)300萬(wàn)人;付費(fèi)率為8.9%,與二季度基本持平。
基于用戶(hù)數(shù)據(jù)的出色表現(xiàn),造就了驅(qū)動(dòng)B站業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的“四駕馬車(chē)”——增值服務(wù)、游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、電商及其他業(yè)務(wù)。
具體來(lái)看,以直播及大會(huì)員為主的增值服務(wù)以同比增長(zhǎng)約95%的出色表現(xiàn)貢獻(xiàn)了19.1億元的收入,成為B站收入的最大來(lái)源。該業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),與B站的視頻創(chuàng)作專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)密切相關(guān)。以英雄聯(lián)盟為例,B站手握英雄聯(lián)盟三年總決賽獨(dú)播權(quán),“2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽”播出時(shí),最高同時(shí)在線觀看人數(shù)同比增長(zhǎng)超160%。此外,財(cái)報(bào)顯示B站月均付費(fèi)用戶(hù)同比增長(zhǎng)59%,達(dá)2400萬(wàn)左右,付費(fèi)率提升至8.9%。
其次,廣告業(yè)務(wù)依舊是B站增速最快的業(yè)務(wù),同比增長(zhǎng)高達(dá)110%至11.7億元,實(shí)現(xiàn)連續(xù)四個(gè)季度的增長(zhǎng),已成為B站營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)的重要推力。隨著年輕群體逐步成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,B站成為了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)年輕用戶(hù)純度最高的平臺(tái)之一,加上不斷改良的內(nèi)容調(diào)性,B站幾乎是廣告投放方必投的平臺(tái)及渠道。
受益于增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)及用戶(hù)黏性,電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)7.3億元,同比大增78%,環(huán)比增速放緩但同比高速增長(zhǎng)。大消費(fèi)環(huán)境不景氣、以及高價(jià)的二次元手辦等商品的用戶(hù)群體較小,電商業(yè)務(wù)短期波動(dòng)難以說(shuō)明什么。但按照目前的體量增速,在公司推進(jìn)商業(yè)化的過(guò)程中,電商及其他業(yè)務(wù)的上升空間還很大。
值得一提的是,游戲業(yè)務(wù)方面,三季度B站的游戲收入13.9億元,同比增長(zhǎng)9%,為B站營(yíng)收同比增速最慢的子業(yè)務(wù),營(yíng)收占比降至26.7%。而2018年游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的營(yíng)收占比高達(dá)80%,由此可以看出,游戲業(yè)務(wù)對(duì)B站收入的貢獻(xiàn)正在減少。
B站首席財(cái)務(wù)官樊欣則指出,三季度的收入結(jié)構(gòu)更加平衡。不知道這句話,是不是意味著曾經(jīng)作為B站主要收入支柱的游戲業(yè)務(wù)將被主動(dòng)弱化。
積極的角度來(lái)看,是曾被稱(chēng)作“游戲公司”的B站收入結(jié)構(gòu)在慢慢得到優(yōu)化;但另一方面,遲遲拿不出下一個(gè)爆款的B站,在游戲業(yè)務(wù)上的老本似乎也快不夠吃了。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,短期來(lái)看,B站的自研游戲確實(shí)很難看到希望,帶來(lái)的只有“無(wú)底洞”的成本增長(zhǎng);但長(zhǎng)期來(lái)看,現(xiàn)在投入自研又是非常有必要的,否則游戲業(yè)務(wù)的機(jī)會(huì)將被其他大廠吞噬。
總而言之,受困于成本高企、難以扭虧的B站更加需要多點(diǎn)開(kāi)花。在財(cái)報(bào)中,B站對(duì)第四季度收入做出了展望,聲稱(chēng)預(yù)計(jì)將達(dá)到57億元至58億元人民幣,我們且拭目以待。
鈦財(cái)經(jīng)公眾號(hào),ID:taicaijing
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