端游之魂加手游之軀能否賦予手游新活力?

原標(biāo)題:端游之魂加手游之軀能否賦予手游新活力?

“吃雞”與“農(nóng)藥”已成為現(xiàn)象級(jí)手游游戲,無(wú)論是在公司學(xué)校還是在茶前飯后都是人們討論的熱點(diǎn)話題。這里的“吃雞”并不是指PC端的《絕地求生》,而是騰訊聯(lián)合藍(lán)洞公司在今年發(fā)布的兩款手機(jī)版《絕地求生》,而《絕地求生》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《堡壘之夜》也會(huì)在今年推出手機(jī)版的《堡壘之夜》,端游向移動(dòng)端移植的趨勢(shì)愈發(fā)明顯。

端游移植手游較傳統(tǒng)手游具有三大優(yōu)勢(shì)

自游戲行業(yè)興起以來(lái)PC端游戲一直都是游戲市場(chǎng)的主力軍,連續(xù)霸占近20年的游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位。端游市場(chǎng)自興起到現(xiàn)在已經(jīng)完全成熟,其中優(yōu)質(zhì)游戲也數(shù)不勝數(shù)。但隨著端游市場(chǎng)日趨飽和,增長(zhǎng)明顯放緩,手游市場(chǎng)規(guī)模在2017年正式超越端游,占據(jù)游戲市場(chǎng)收入的57%。手游的崛起讓處于疲軟期的端游看到發(fā)展的新機(jī)遇。端游移植成手游的思想就此應(yīng)運(yùn)而生,各大游戲廠商開(kāi)始大規(guī)模實(shí)施端改手計(jì)劃。

從國(guó)外的《俠盜獵車(chē)手》系列再到國(guó)內(nèi)的《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》等進(jìn)入手游市場(chǎng)贏得玩家的贊賞,端游移植成手游似乎是一條康莊大道。去年端游移植成手游的行為盛行開(kāi)來(lái),今年集中爆發(fā)。形成這種新趨勢(shì)的原因無(wú)外乎端游移植到手游具有IP效應(yīng)、游戲體驗(yàn)較好和新手門(mén)檻低易于大規(guī)模傳播三大優(yōu)勢(shì)。

端游移植成手游IP效應(yīng)明顯。PC游戲是一個(gè)比較成熟的游戲市場(chǎng),其中誕生了一大批耳熟能詳?shù)默F(xiàn)象級(jí)游戲,像《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《夢(mèng)幻西游》等,端游移植成手游可充分利用耳熟能詳?shù)腎P進(jìn)行宣傳推廣。一方面,游戲知名度高,易于快速推廣宣傳;另一方面,玩家對(duì)游戲認(rèn)同感強(qiáng)烈,利于游戲的推廣運(yùn)營(yíng),三七互娛的《永恒紀(jì)元》就是因IP效應(yīng)大火的端游移植手游中的佼佼者。

據(jù)艾媒咨詢(xún)報(bào)告顯示,截止2017年底《永恒紀(jì)元》累計(jì)流水超40億,《永恒紀(jì)元》能夠取得如此成績(jī)不僅僅是因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)過(guò)硬,更是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的IP效應(yīng),曾經(jīng)單日活躍用戶(hù)500萬(wàn)的《永恒紀(jì)元》,在手游推出后其中一部分老玩家的回歸幫助《永恒紀(jì)元》重拾昔日榮光。

游戲開(kāi)發(fā)周期較短。手機(jī)游戲相較于端游來(lái)說(shuō)具有三低特征,即新手入門(mén)門(mén)檻低、操作難度更低、開(kāi)發(fā)周期短。而端游相較于手機(jī)游戲也有三高特征,游戲品質(zhì)高、游戲可玩性高、游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)。端游移植手游可借鑒端游內(nèi)容玩法,不需要重新設(shè)計(jì)人物和游戲背景,極大的縮短了游戲的開(kāi)發(fā)周期,讓手游也擁有端游的高品質(zhì)和高可玩性的同時(shí)也具備手游三低的優(yōu)勢(shì)。

《王者榮耀》雖不是《英雄聯(lián)盟》官方移植手游,但游戲玩法延續(xù)了與《英雄聯(lián)盟》一樣的MOBA玩法,第一次大規(guī)模將MOBA玩法從PC端延伸到手機(jī)上,也算得上一款端改手游戲。美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日在一份報(bào)告中稱(chēng),2017年《王者榮耀》穩(wěn)居移動(dòng)游戲收入榜榜首,年收入高達(dá)19億美元?!锻跽邩s耀》之所以這么成功離不開(kāi)游戲自身優(yōu)秀的品質(zhì),同時(shí),《王者榮耀》繼承了《英雄聯(lián)盟》的內(nèi)容玩法、人物技能,也讓游戲?qū)ν婕腋佑H切、大大縮短了開(kāi)發(fā)周期,從而迅速搶占市場(chǎng)。這不僅讓游戲?qū)ν婕腋佑H切,還大大縮短了開(kāi)發(fā)周期,從而迅速搶占市場(chǎng)。

運(yùn)營(yíng)模式較為成熟成功。端游移植在移動(dòng)端的游戲一般都為較為成功的游戲,故都有一套較為成熟成功的運(yùn)營(yíng)模式。端游移植移游既沒(méi)有換IP,游戲內(nèi)容又不會(huì)有較大變化,所以端游移植成手游,只需結(jié)合手游市場(chǎng)的實(shí)際情況對(duì)運(yùn)營(yíng)模式稍加調(diào)整就能大大提高成功概率。

運(yùn)營(yíng)十多年的老端游《夢(mèng)幻西游》在2015年3月正式推出手機(jī)版同名游戲,端游與手游賬號(hào)信息互通,并直接采用PC版《夢(mèng)幻西游》運(yùn)營(yíng)模式?!秹?mèng)幻西游》在SuperData的報(bào)告中以年收入15億美元高居移動(dòng)游戲收入榜第二,也證明其運(yùn)營(yíng)模式也是科學(xué)合理的。

受手機(jī)平臺(tái)的限制,端游移植手游并不完美無(wú)缺

端游移植到手游雖然取得了相對(duì)令人滿(mǎn)意的成績(jī),但是受手機(jī)屏幕限制、用戶(hù)操作習(xí)慣和平臺(tái)搭載能力的限制,造成了游戲內(nèi)容被閹割、操作手感差、游戲畫(huà)質(zhì)的下降等一系列先天不足。

游戲內(nèi)容遭到閹割,缺乏原汁原味的游戲體驗(yàn)。端游之所以游戲質(zhì)量普遍高于手游的原因在于其硬件配置優(yōu)勢(shì)是手機(jī)等移動(dòng)端無(wú)法相提并論的。PC端具有高性能、高畫(huà)質(zhì)、大屏和實(shí)體按鍵操作的優(yōu)勢(shì),而手機(jī)則由于體型的原因無(wú)法達(dá)到這些要求, PC游戲要移植到手機(jī)端就只能對(duì)游戲進(jìn)行刪改,僅保留主要玩法和IP,有的甚至除IP外內(nèi)容基本與端游無(wú)關(guān),大多數(shù)端游移植手游都缺乏原汁原味的游戲體驗(yàn)。例如正在內(nèi)測(cè)的《地下城與勇士》官方手游版,雖然保留了游戲的核心玩法和人物地圖,但是與端游相比在劇情、商店和地圖等方面都存在一些差異。

端游移植手游相對(duì)于端游相比,其游戲體驗(yàn)亟待提高。端游移植手游體驗(yàn)欠佳的主要原因是沒(méi)有針對(duì)移動(dòng)端用戶(hù)的使用習(xí)慣,與原生手游相比,移植手游在游戲操作方式、畫(huà)面打擊感、游戲優(yōu)化等方面都存在不足。

游戲操作方面,由于電腦和手機(jī)的交互邏輯的不同,導(dǎo)致某些移植手游存在控制人物移動(dòng)延遲高和誤觸率高的問(wèn)題,例如《紅警》手機(jī)版在控制軍隊(duì)時(shí)就極易出現(xiàn)誤觸現(xiàn)象;在畫(huà)面打擊感和游戲優(yōu)化方面端游移植手游與原生手游也無(wú)法相提并論,目前市場(chǎng)上的原生手游不僅畫(huà)質(zhì)高而且游戲優(yōu)化好,有直追端游之意。而反觀移植手游,雖然畫(huà)面較好,但較高的畫(huà)質(zhì)提高了游戲的優(yōu)化難度,讓游戲容易出現(xiàn)閃退和卡頓現(xiàn)象,例如《方舟:生存進(jìn)化》手游,雖然畫(huà)質(zhì)較好,但是游戲極易出現(xiàn)閃退且bug多,影響玩家游戲體驗(yàn)。

端游、手游游戲賬號(hào)信息不互通。市場(chǎng)上普遍存在著端游、端游移植手游同名而不互通的現(xiàn)象。游戲賬號(hào)的不互通,一方面增加了在PC和移動(dòng)端其中一端擁有裝備和榮譽(yù)的玩家在另外一端的游戲成本,大大降低了這部分玩家的游戲積極性,其中最具有代表性的就是《QQ飛車(chē)》這款老游戲,手游與端游數(shù)據(jù)并不互通,降低了一些在端游有較多“財(cái)產(chǎn)”的玩家的游戲積極性。

另一方面,賬號(hào)的不互通也在一定程度上限制率了玩家的使用場(chǎng)景。例如玩家A在公交地鐵乘車(chē)時(shí)想要某游戲,但其PC端的賬號(hào)優(yōu)于移動(dòng)端,玩家會(huì)優(yōu)先選擇PC端,但是此場(chǎng)景下又不能使用PC玩游戲,極大的限制了玩家對(duì)游戲的使用場(chǎng)景,會(huì)大大降低玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)。

行百步而半九十,端游移植手游還需針對(duì)不足下功夫

端游移植到手游總體來(lái)說(shuō)成功者較多,也證明這一思路的正確性。雖然移植手游存在不足,但是可以通過(guò)保留端游內(nèi)容玩法、針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化操作方式、提升游戲畫(huà)質(zhì)等來(lái)彌補(bǔ)不足。

其一,盡量保持游戲的原汁原味。既然端游移植手游目的就是要讓玩家在不同平臺(tái)設(shè)備上也能享受到玩同一款游戲的樂(lè)趣,那么就應(yīng)該保持游戲的原汁原味。手機(jī)版《QQ飛車(chē)》就將端游內(nèi)容和玩法絲毫不差的移植到手機(jī)上,保持了游戲的原汁原味,故《QQ飛車(chē)》手機(jī)版能在2018年Q1保持20億流水(數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)),僅次于《王者榮耀》。

其二,根據(jù)用戶(hù)習(xí)慣,優(yōu)化其操作方式和手感。端游移植手游對(duì)游戲手感的要求極高,既要保持用戶(hù)熟悉的操作方式,又要適應(yīng)手機(jī)的操作習(xí)慣,故移植手游應(yīng)根據(jù)手機(jī)用戶(hù)習(xí)慣對(duì)端游的操作方式微調(diào),以此來(lái)保證游戲的操作方式和手感更符合手游玩家的預(yù)期。在這方面做得較好的移植手游就是《爐石傳說(shuō)》手游版,在操作方面上基本保留了端游的操作方式,但也針對(duì)手機(jī)用戶(hù)的使用習(xí)慣做出一些細(xì)微的調(diào)整,這樣才能讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的暢快感,《爐石傳說(shuō)》手游版在TapTap上的評(píng)分高達(dá)9分(總分10分)。

其三,不斷提高游戲畫(huà)質(zhì)。手機(jī)游戲的畫(huà)質(zhì)一直都飽受玩家詬病,與此截然相反的是人們對(duì)端游畫(huà)質(zhì)的贊不絕口,對(duì)移植手游的畫(huà)質(zhì)期待也極高。欲戴王冠,必承其重,想要在手游市場(chǎng)取得較好的成績(jī)就得滿(mǎn)足人們對(duì)高畫(huà)質(zhì)的要求。手機(jī)游戲體育游戲這個(gè)分支中,《NBA 2K》一直都是教科書(shū)的存在,畫(huà)質(zhì)與端游相差無(wú)幾,不僅成為了體育游戲的常青樹(shù),還成為各種測(cè)試手機(jī)游戲性能的御用游戲。

其四,互通端游、手游游戲賬號(hào)信息,滿(mǎn)足玩家在不同場(chǎng)景下的需求?;ネㄓ螒蛸~號(hào)信息不僅能提高玩家的游戲體驗(yàn),滿(mǎn)足玩家在不同場(chǎng)景下的需求,還能減小公司對(duì)玩家數(shù)據(jù)信息的維護(hù)難度,提高工作效率,實(shí)乃一舉兩得之法。目前采取此類(lèi)方式的游戲極少,僅有《夢(mèng)幻西游》、《爐石傳說(shuō)》等游戲,在手游市場(chǎng)都取得了較為出色的成績(jī)。

小結(jié)

總之,游戲移動(dòng)化乃大勢(shì)所趨,不可逆轉(zhuǎn)。但端游任然具有一些得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),那么在端游逐漸冷淡,手游日益火爆之時(shí)端游向移動(dòng)端移植即可借助手游的火爆讓經(jīng)典端游重現(xiàn)昔日榮光,又可推動(dòng)手機(jī)游戲的發(fā)展,實(shí)乃不二之法。

文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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2018-09-23
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