AIGC正驅動游戲產業(yè)開啟新一輪競爭賽事。在近日舉辦的第二十屆中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)高峰論壇上,十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山透露,我國超60%游戲企業(yè)應用了游戲AI技術,游戲是受技術創(chuàng)新驅動的產業(yè)。
據了解,網易游戲在2017年即已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力于研發(fā)多項人工智能技術,人工智能在語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環(huán)節(jié)帶來工作效率提升90%。
完美世界也已經將AI技術應用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)中,據完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅說透露,在使用AIGC之前,其某個項目的進度是一年時間不到10%,但在用了這套AI技術工具之后,兩個月超50%的進度已經做完。
隨著越來越多游戲企業(yè)加碼AIGC,游戲行業(yè)的競爭格局也呈現全新局面。人瑞人才與德勤中國聯合發(fā)布的《產業(yè)數字人才研究與發(fā)展報告(2023)》顯示,AIGC等新興技術助力實現游戲的定制化、個性化交付,將逐漸成為拉開頭部游戲公司競爭差距的主要因素。
值得注意的是,AIGC在發(fā)展成為游戲產業(yè)競爭核心的同時,也迎來諸多挑戰(zhàn),尤其是如何解決專業(yè)人才缺口成為眾多游戲公司需要面對的當務之急。近日發(fā)布的《中國游戲產業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,國內超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領域,48.7%的游戲企業(yè)認為AIGC發(fā)展缺乏相應的人才培養(yǎng)與儲備。在實際招聘過程中企業(yè)也面臨著大量的人才需求,目前營收TOP50游戲企業(yè)中有64%均開設了AIGC人才專崗。
據了解,要在短時間內滿足快速增長的專業(yè)人才需求并不容易,根據人瑞人才與德勤中國聯合發(fā)布的《產業(yè)數字人才研究與發(fā)展報告(2023)》,游戲企業(yè)主要通過校園招聘和游戲項目自行培育所需要的人才,但因第三方教育機構在現有教育體系下運作,教學內容與現有市場需求脫節(jié),導致學員實際操作能力較弱,大多仍然需依賴企業(yè)內部培養(yǎng)。該報告指出,建立人才生態(tài)鏈,加強產學研相結合,整合社會企業(yè)需求和高校的人才培養(yǎng)方案,將能有效推進游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
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