入席LPL聯(lián)盟,微博攜WBG戰(zhàn)隊(duì)布局電競生態(tài)新發(fā)展

11月22日,微博宣布與蘇寧達(dá)成戰(zhàn)略合作,蘇寧易購電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部(SUNING,以下簡稱“SN戰(zhàn)隊(duì)”)將更名為WBG英雄聯(lián)盟分部。此舉將不斷完善微博旗下電競產(chǎn)業(yè)布局,傳播電競產(chǎn)業(yè)新理念,強(qiáng)化電競品牌。

入席LPL聯(lián)盟,微博攜WBG戰(zhàn)隊(duì)布局電競生態(tài)新發(fā)展

作為黑馬之師,SN戰(zhàn)隊(duì)曾一路殺入S10總決賽。雖然終因?qū)嵙Σ罹嗖粩矰WG戰(zhàn)隊(duì),但其上單Bin(陳澤彬)成為唯一一個(gè)在S賽決賽上拿下“五殺”的選手。微博方面表示,達(dá)成戰(zhàn)略合作后,該戰(zhàn)隊(duì)將以“WBG”名義參與中國大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱“LPL賽事”),并將沖擊英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱“S賽事”)參賽資格。

LPL賽事是中國大陸最高級別的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽,是中國大陸賽區(qū)通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。至2020年,LPL賽事?lián)碛?7支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽,吸引超過218億人次觀看賽事直播,內(nèi)容觀看量甚至超過千億級。從商業(yè)化來看,2018年至2020年,LPL商業(yè)化收入每年都在持續(xù)增長。

微博并不是電競領(lǐng)域的新玩家。十一年前,中國最早一批電競俱樂部就選擇微博成為其粉絲交流和發(fā)布官方消息的唯一社交平臺(tái)。憑借自身社會(huì)化傳播的優(yōu)勢,微博逐步建立了涵蓋完整產(chǎn)業(yè)鏈電競生態(tài),幫助電競行業(yè)從小眾走向大眾。日前,微博CEO王高飛表示,在游戲電競領(lǐng)域上下游的布局,也幫助微博增加了年輕用戶覆蓋,提升用戶活躍,助力微博游戲行業(yè)的商業(yè)化。

大力投身電競,發(fā)揮優(yōu)勢志在全球

蓬勃發(fā)展的電競市場,不斷激發(fā)著像微博這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠投身其中。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年全國電競整體市場規(guī)模已接近1500億元,預(yù)估到2021年底,中國電競用戶將達(dá)到4.5億人,預(yù)計(jì)在2021年電競市場將突破1800億元。與此同時(shí),《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多款游戲正式入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子項(xiàng)目,這意味著,電競亦被官方承認(rèn)是一項(xiàng)體育競技項(xiàng)目

在投身LPL之前,微博早已用組建或收購戰(zhàn)隊(duì)的方式進(jìn)軍電競市場。2020年8月12日,微博電子競技俱樂部收購TS的QQ飛車分部;8月24日,微博再次宣布收購《王者榮耀》冠軍戰(zhàn)隊(duì)TS,加上已經(jīng)擁有的《和平精英》《第五人格》《使命召喚》電競俱樂部,以及如今成立的WBG英雄聯(lián)盟分部,微博的電競戰(zhàn)隊(duì)體系已基本覆蓋市場中主流的電競項(xiàng)目,全球電競化的布局也更清晰。

此番選擇切入《英雄聯(lián)盟》賽事,微博已沉淀多時(shí)。2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(即S11賽事)剛剛在冰島落幕,微博已連續(xù)五年成為官方戰(zhàn)略合作社交平臺(tái),并成為用戶圍觀和討論賽事的頭號陣地。截至11月8日,S11相關(guān)話題閱讀總量達(dá)1077億,13場直播累計(jì)觀看量為3.53億,賽事視頻總播放量達(dá)80.6億次。不僅如此,微博的官方玩法不斷創(chuàng)新,連麥直播打造第二陣地,同時(shí)跨界大V的參與將賽事進(jìn)一步破圈成為大眾話題。

與此同時(shí),《英雄聯(lián)盟》已成為全球最具影響力的電子競技項(xiàng)目。第三方機(jī)構(gòu)leaguefeed調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2021年《英雄聯(lián)盟》每月全球玩家總數(shù)已達(dá)到1.15億。對微博而言,獲得這張“船票”,不僅完善了整個(gè)電子競技俱樂部體系,通過頂級賽事全面提升微博品牌在年輕人群中的曝光,也可以與微博整個(gè)體系產(chǎn)品打通,深度運(yùn)營符合平臺(tái)用戶調(diào)性的內(nèi)容,并賦豐富商業(yè)產(chǎn)品維度,放大微博體系電競用戶的商業(yè)價(jià)值。

整合社交玩法,成就微博電競生態(tài)

反觀中國市場。尼爾森數(shù)據(jù)顯示,44%的《英雄聯(lián)盟》電競粉絲集中在 25-34 歲,這與微博的用戶相近,艾瑞咨詢的用戶畫像顯示微博有超過80%的用戶小于35歲。這意味著,電競行業(yè)的中堅(jiān)消費(fèi)群體,與微博核心受眾的年齡層有著相當(dāng)高的重疊度。

作為社交媒體平臺(tái),微博為賽事的傳播、討論搭建了互動(dòng)場所。微博用戶除了觀看賽事直播,還可以通過視頻、圖文、互動(dòng)產(chǎn)品等豐富的內(nèi)容形態(tài),更加全面、及時(shí)、細(xì)致地了解賽事與選手的動(dòng)態(tài);關(guān)注賽事官方、戰(zhàn)隊(duì)、選手、大V及媒體動(dòng)態(tài),發(fā)揮微博完善的電競當(dāng)事人優(yōu)勢,掌握一手權(quán)威信息,直達(dá)熱點(diǎn)現(xiàn)場。

微博已從內(nèi)容扶持、賽事合作、俱樂部合作等多個(gè)維度建立了完整的電競生態(tài)。微博根據(jù)不同用戶群體及賽事特質(zhì)定制化運(yùn)營,與賽事主辦方共同孵化、培育生態(tài)矩陣,以直播、短視頻、戰(zhàn)隊(duì)選手活躍賬號、動(dòng)態(tài)首發(fā)等內(nèi)容滿足電競賽事用戶消費(fèi)需求,最終反哺以提升賽事IP商業(yè)價(jià)值。

由于電競生態(tài)的特殊性,受直播約等限制,在其他平臺(tái),用戶只能看到生態(tài)內(nèi)部分人的動(dòng)態(tài)信息,而在微博用戶可以看到簽約在各平臺(tái)下的全部戰(zhàn)隊(duì)、選手、主播,大大降低了用戶群體的觸達(dá)成本,且微博自有的幾十個(gè)泛領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)優(yōu)勢,也在為賽事生態(tài)中的各環(huán)賦能。微博已成為100+國內(nèi)外知名俱樂部、1000+選手社交主戰(zhàn)場。

除了積極擁抱官方賽事,微博也在打造自己的電競職業(yè)精英賽事品牌。迄今為止,微博杯已成功舉辦數(shù)屆,并在多個(gè)電競項(xiàng)目中建立了品牌知名度。為滿足輕度電競用戶的需求,微博杯還衍生出微博武道會(huì)賽事子IP,通過主播娛樂賽形式,突出電子競技的多元性和娛樂性。同時(shí),微博杯孵化了賽事IP全民星賽,旨在普及電競技文化和精神。

未來,在各個(gè)聯(lián)賽方面,微博將通過主場本地化的推進(jìn),建立自己的俱樂部文化,并通過產(chǎn)業(yè)合作,在賽事、俱樂部、粉絲、藝人、電競綜藝等各個(gè)方面形成聯(lián)動(dòng),打造屬于具有微博特色的電競生態(tài)。

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